(Desfez a edição 15616 de Westgrass (discussão)) Etiqueta: Desfazer |
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[[File:Dungeon Map.png|thumb|200px|Vista no mapa de um Calabouço na {{eversions|1.4.0.1}}.]] |
[[File:Dungeon Map.png|thumb|200px|Vista no mapa de um Calabouço na {{eversions|1.4.0.1}}.]] |
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− | O '''Calabouço''' é um vasto labirinto subterrâneo feito de [[Tijolo]]s que é gerado na criação de mundo, sendo localizado ou na direita ou na esquerda do mundo, e contém [[inimigos]] únicos os quais taxas de aparecimento aumentam quanto mais fundo o jogador desce. Ele começa numa estrutura de entrada na superfície que parece um castelo, e estende até profundezas perto do [[Submundo]]. Um Calabouço é gerado por mundo. Acesso ao Calabouço requer antes derrotar o [[Esqueletron]] ''(veja [[#Acesso| |
+ | O '''Calabouço''' é um vasto labirinto subterrâneo feito de [[Tijolo]]s que é gerado na criação de mundo, sendo localizado ou na direita ou na esquerda do mundo, e contém [[inimigos]] únicos os quais taxas de aparecimento aumentam quanto mais fundo o jogador desce. Ele começa numa estrutura de entrada na superfície que parece um castelo, e estende até profundezas perto do [[Submundo]]. Um Calabouço é gerado por mundo. Acesso ao Calabouço requer antes derrotar o [[Esqueletron]] ''(veja [[#Acesso|Acesso]] abaixo)''. O Calabouço pode aparecer em uma de três cores de [[Tijolos do Calabouço]], e com um ou mais padrões de [[Paredes de Tijolos do Calabouço]], os quais são escolhidos aleatóriamente na criação do mundo. |
+ | Na {{eversions|1.4.0.1}}, algumas passagens são bloqueadas por [[Cracked Dungeon Bricks]]. Esses blocos parecem quase idênticos à tijolos de calabouços normais, mas tem aparência meramente desmoronada, e não soltam blocos quando destruídos. Quebrar um bloco pode quebrar blocos falsos adjacentes em corrente parecido com o comportamento de [[Fósseis do Deserto]]. Blocos falsos também podem quebrar espontaneamente quando o jogador anda neles ou usa um gancho. Usar uma [[poção do Instinto-Perigo]] irá destacar esses blocos. Tijolos do Calabouços Rachados também compõem salas grandes e retangulares com espinhos alinhados e ocasionalmente cheias de água, então é recomendado ter cuidado. |
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− | In the {{eversions|1.4.0.1}}, some passages are blocked off by [[Cracked Dungeon Bricks]]. These blocks look almost identical to regular dungeon brick, but appear slightly crumbled, and drop no blocks when destroyed. Breaking one block may break adjacent false blocks in a chain similar to the behavior of [[Desert Fossil]]. False blocks may also break spontaneously when the player walks on them or uses a grappling hook. Using a [[Dangersense Potion|Dangersense potion]] will highlight these blocks. Cracked Dungeon Bricks also conceal large, rectangular rooms lined with spikes and occasionally filled with water, so caution is advised. |
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+ | O Calabouço contém uma densa seleção de [[Móveis do Calabouço|móveis]] e [[Mecanismo]]s que podem ser pegos pelo jogador para uso futuro. Múliplas [[Armadilhas de Dardo]] são [[Cabos|ligados]] em [[Placas de Pressão]], providenciando um perigo extra aos jogadores. Armadilhas como essa podem ser encontradas às vezes na superfície na entrada do Calabouço. [[Lanternas com Correntes]] estão ligadas à [[Interruptor]]es, os quais o jogador pode ligar e desligar. A [[Mecânica]] Amarrada também pode ser encontrada aqui, e é liberada quando uma conversa é iniciada. |
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− | The Dungeon contains a dense assortment of unique [[Dungeon Furniture|furniture]] and [[Mechanism]]s that can be retrieved by the player for later use. Several [[Dart Trap]]s are [[Wire]]d to [[Pressure Plate]]s, providing an extra hazard to players. Traps like these can also sometimes be found above-ground at the Dungeon's entrance. [[Chain Lantern]]s are wired to [[Switch]]es, which the player can toggle on and off. The bound [[Mechanic]] is also found here, and is freed when spoken to. |
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− | + | Há vários [[Baús de Ouro]] trancados contendo ambos saque exclusivo ao Calabouço e saque padrão do [[Subterrâneo]]. Uma [[Chave Dourada]] é necessária para abrir cada um deles, e será consimida após desbloquear um baú. [[Baús de Bioma]] também estão presentes, mas eles só podem ser abertos depois que a [[Plantera]] for derrotada e o jogador tenha obtido a respectiva [[Chave do Bioma]]. |
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− | + | Depois que a [[Plantera]] for derrotada, o Calabouço gera novos e mais fortes inimigos, que oferecem acesso à novos itens. Nem todos os inimigos aparecem em todos os Calabouços: O fundo particular gerado para Calabouços particulares, assim como as Bandeiras de Facção espalhadas por aí, determinam quais inimigos pós-Plantera aparecerão lá (''veja[[#Calabouço Hardmode pós-Plantera|abaixo]]''). |
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− | [[File:WaterBolt.png|thumb| |
+ | [[File:WaterBolt.png|thumb|Raio d'água colocado]] |
− | {{float file box|[[File:Lesser Healing Potion (placed).png]] [[File:Lesser Mana Potion (placed).png]]| |
+ | {{float file box|[[File:Lesser Healing Potion (placed).png]] [[File:Lesser Mana Potion (placed).png]]|Poções de [[Poção de Cura Simples|Cura Simples]] e [[Poção de Mana Simples|Mana Simples]]}} |
+ | Existem muitas estantes no Calabouço, nos quais tem [[Livro]]s, [[Poções de Cura Simples]], [[Poções de Mana Simples]], e ocasionalmente [[Raios d'água]], os qual aparece como um livro azul com uma listra amarela na sua forma colocada. [[Coração de Cristal|Corações de Cristal]] não podem aparecer no Calabouço. |
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− | There are many shelves in the Dungeon, on which are [[Book]]s, [[Lesser Healing Potion]]s, [[Lesser Mana Potion]]s, and occasionally [[Water Bolt]]s, which appears as a blue book with a yellow stripe in placed form. [[Crystal Heart|Crystal Hearts]] can not spawn in the Dungeon. |
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− | + | Nas versões para {{eversions|Lunatic Cultist|short=y}}, depois de o jogador derrotar o [[Golem]] e o [[Esqueletron]] em um mundo, um grupo de 4 [[Cultistas]] aparecerão na entrada do Calabouço. Matar eles invocará o [[Cultista Lunático]], e matar o Cultista Lunático irá iniciar os [[Eventos Lunares]], um [[evento]] de fim de jogo. |
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− | == |
+ | == Acesso == |
+ | Para ganhar acesso irrestrito ao Calabouço, o [[Esqueletron]] deve antes ser derrotado. O Esqueletron é invocado ao falar com o [[Velho]], o qual guarda a entrada do Calabouço. Á [[noite]], a opção "amaldiçoar" aparecerá, o que tornará o velho no Esqueletron quando clicada. Falar com o Velho durante o [[Dia]] não permitirá que o jogador batalhe contra o [[Esqueletron]]. Ao derrotar o [[Esqueletron]], o [[NPC]] [[Alfaiate]] ficará disponível, e aparecerá quando uma [[casa]] aceitável livre estiver disponível. |
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− | To gain unrestricted access to the Dungeon, [[Skeletron]] must first be defeated. Skeletron is summoned by speaking to the [[Old Man]], who guards the Dungeon entrance. At [[Night]], a "curse" option will be displayed, which will turn the Old Man into Skeletron when clicked. Speaking to the Old Man during the [[Day]] will not allow the player to fight Skeletron. By defeating Skeletron, the [[Clothier]] [[NPC]] becomes available, and will spawn when a suitable vacant [[house]] is available. |
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+ | O Calabouço pode ser entrado mas não explorado por inteiro antes da derrota do Esqueletron. Ir até -3 de [[profundeza]] no Calabouço antes que ele for derrotado fará que [[Guardiões do Calabouço]] apareçam, que geralmente matam jogadores em apenas um acerto. Os Guardiões do Calabouço são praticamente invencíveis, e matar um ''não'' dará acesso ao Calabouço, e o único item obtido por derrotar um Guardião do Calabouço é uma [[Chave de Osso]]. |
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− | The Dungeon can be entered but not fully explored before Skeletron is defeated. Traveling to -3 [[depth]] in the Dungeon before it has been defeated will summon [[Dungeon Guardian]]s which will generally kill most players with a single hit. The Dungeon Guardians are practically invincible, and killing them will ''not'' grant access to the Dungeon, and the only item gained from defeating a Dungeon Guardian is the [[Bone Key]]. |
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+ | O jogador pode descobrir se os requerimentos para que Guardiões do Calabouço são atendidos se a música muda para a trilha do Calabouço, ou se ele tem um [[Medidor de Profundidade]] equipado que lê "Nível" ou "X" Subterrâneo. Entradas do Calabouço são localizadas à múltiplas alturas, mas sempre estão uma distância acima de profundezas 0, fazendo que suas estruturas de entrada e 1-2 telas de profundidade geralmente livre de Guardiões. |
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− | The player can tell if the requirements to spawn Dungeon Guardians are met if the music changes to the Dungeon track, or if they have a [[Depth Meter]] equipped that reads "Level" or "X' Underground". Dungeon entrances are located at varying heights, but are always some distance above zero depths, making their entrance structures and 1-2 screens of depth generally safe from Guardians. |
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− | == Hardmode |
+ | == Calabouço Hardmode pós-Plantera == |
− | + | Quando a [[Plantera]] é derrotada pela primeira vez no mundo, a [[mensagem de status]] ''"{{gameText|LegacyMisc.33}}"'' aparecerá, significando que novos [[Inimigo|inimigos]] aparecerão no Calabouço. Eles são bem mais difíceis que inimigos ordinários do Calabouço, e soltam novos itens poderosos. Também fica possível abrir os [[Baús de Bioma]] presentes no Calabouço. |
|
+ | Os inimigos que aparecem em uma área do Calabouço dependem na sua [[parede]] de fundo, as quais também correspondem às [[Bandeiras de Facção]] encontradas naturalmente colocadas pela área. Um único Calabouço pode conter vários tipos de parede de fundo em diferentes seções, ou apenas um tipo. Se um Calabouço contém tipos diferentes de parede só pode ser determinado ao explorar o Calabouço. O tipo de parede não determina que tipo de inimigos aparecerão, mas ao invés disso afeta a sua taxa de nascimento (por exemplo, Atiradores Esqueleto ainda podem aparecer raramente em paredes de tijolos do calabouço, mesmo se nenhuma parede de Placas estiver por perto). Por causa disso, um jogador pode ter que criar mais que um mundo, derrotar a Plantera em cada um, para encontrar todos os inimigos pós-Plantera efetivamente, e para colear todos os seus espólios únicos. |
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− | The particular post-Plantera enemies that spawn in a Dungeon area depend on its background [[wall]], which will also correspond to the [[Faction Flag]]s found naturally placed in the area. A single Dungeon can contain multiple background wall types in different sections, or just one type. Whether a Dungeon contains different types can only be determined by exploring the Dungeon. The wall type does not determine what type of enemies spawn, but instead affects their spawn rate (for example, Skeleton Snipers can still rarely spawn in dungeon brick walls, even if no Slab walls are nearby). Due to this, a player might need to generate more than one world, and defeat Plantera in each, in order to encounter all post-Plantera enemy types effectively, and to collect all of their unique drops. |
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− | [[File:Dungeon Wall Types.png|thumb|right|238px| |
+ | [[File:Dungeon Wall Types.png|thumb|right|238px|Comparação dos tipos diferentes de aparência das [[Paredes do Calabouço]].]] |
{{/Dungeon wall spawns}} |
{{/Dungeon wall spawns}} |
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− | == |
+ | == Notas == |
− | [[File:Surface Dungeon Chest.png|thumb| |
+ | [[File:Surface Dungeon Chest.png|thumb|Um Baú alto o suficiente para ser saqueado antes da derrota do Esqueletron.]] |
+ | * O Calabouço sempre será do lado do mapa oposto ao [[Deserto Subterrâneo]] e da [[Selva]]. Igualmente, o Calabouço sempre será encontrado do lado do mapa que o [[Bioma de neve]] está. |
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− | * The Dungeon will always be on the side of the map opposite to the [[Underground Desert]] and [[Jungle]]. Likewise, the Dungeon will always be on the side of the map the [[Snow biome]] is on. |
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+ | * Um jogador é considerado estar no Calabouço se eles estão abaixo da profundeza de -3, de pé em frente à [[paredes]] colocadas naturalmente exceto [[Paredes de Terra]], e consegue ver no mínimo 250 [[Tijolos do Calabouço]] na tela. Esse conhecimento pode ser útil se alguém desejar atrair um Guardião do Calabouço para fora, ou para evitar o encontro com um. |
||
− | * A player is considered to be in the Dungeon if they are at or below the depth of -3 feet, standing in front of any naturally-placed [[walls]] except [[Dirt Wall]]s, and can see at least 250 [[Dungeon Brick]]s on screen. This knowledge can be useful if one wants to lure out a Dungeon Guardian, or to avoid encountering one. |
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+ | * A maioria dos Calabouços, independentemente de ter paredes de fundo visíveis, tem paredes de Tijolo atrás de seus blocos. Se esses blocos forem mineirados e a [[Plantera]] foi derrotada, inimigos associados com paredes de Tijolos podem aparecer. |
||
− | * Most Dungeons, regardless of their visible background walls, have Brick walls behind their foreground blocks. If these blocks are mined out and Plantera has been defeated, enemies associated with Brick walls can potentially spawn. |
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− | * |
+ | * Os Calabouços são bem menpres na versões para {{eversions|1.3.0.1|invert=y|short=y}} do ''[[Terraria]]''. |
+ | * É possível, mas bem improvável, que um [[Guardião do Calabouço]] apareça pré-[[Esqueletron]] se o jogador estiver abaixo de -3 de profundidade e ''fora'' do Calabouço. Isso só irá acontecer se o jogador estiver extremamente perto do Calabouço, tocando ou ficando nas paredes de fora. |
||
− | * It is possible, though highly unlikely, for a [[Dungeon Guardian]] to spawn pre-[[Skeletron]] if the player is below -3 depth and ''outside'' of the Dungeon. This will only happen if the player is extremely close to the Dungeon, by touching or standing on the outside wall. |
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− | * {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} |
+ | * {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} No Modo Perito, todos os inimigos [[Hardmoe]] tem uma chance de soltar dois itens. |
+ | * É possível que um ou mais [[Baú]]s apareçam acima da superfície, permitindo que sejam saqueados sem ativar o aparecimento dos [[Guadiões do Calabouço]]. Mesmo assim, esses baús não contém os itens valiosos e únicos específicos do Calabouço. |
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− | * It is possible that one or more [[Chest]]s spawn above the surface, allowing to be looted without triggering the spawn of Dungeon Guardians. However, these do not contain the unique, valuable Dungeon-specific items. |
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− | * {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} |
+ | * {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} É possível que o Raio d'água apareça acima da superfície, permitindo que jogadores iniciantes peguem um item poderoso. |
+ | * Se o Esqueletron já foi derrotado, ele não aparecerá mais no Calabouço e só poderá ser invocado com um [[Boneco de Vodu do Alfaiate]], fazendo ele e os Guardiões do Calabouço os únicos inimigos não permantentes no Calabouço. {{eicons|1.4.0.1}} O Velho e o Guardião do Calabouço são as únicas criaturas que nunca mais aparecerão no mundo denovo quando um chefe for derrotado. |
||
− | * If Skeletron was already defeated, it will no longer appear at the Dungeon and will only be able to be summoned by a [[Clothier Voodoo Doll]], making it and the Dungeon Guardian the only non-permanent enemies in the Dungeon. {{eicons|1.4.0.1}} The Old Man and the Dungeon Guardian are the only creatures that will never be able to spawn again in the world once a boss is beaten. |
||
− | * |
+ | * É possível que um Altar apareça no Calabouço, mesmo se não existir nenhum [[Carmim]]/[[Corrupção]] por perto.. |
− | * |
+ | * Os espólios únicos dos primeiros baús do Calabouço (começando pela entrada) podem ser facilmente adivinhados sem desbloqueá-los. Se o primeiro baú for localizado acima da profundeza de -100, ele será de madeira e terá uma Chave Dourada, caso contrário ele conterá uma Muramasa {{eicons|1.4.0.1}} / Chave das Sombras {{eicons|1.4.0.1|invert=y}}. Os próximos baús terão um Escudo de Cobalto {{eicons|1.4.0.1}} / Muramasa {{eicons|1.4.0.1|invert=y}}, e por aí vai. |
− | ** |
+ | ** Isso acontece por causa do jeito que os espólios dos baús do Calabouço são gerados: o item único de cada baú segue uma ordem predeterminada. Na prática, isso fica impossível seguir por causa do jeito que o Calabouço separa-se em múltiplos caminhos; contudo, a entrada é previsível pois é um único caminho linear. A ordem é a seguinte: Chave das Sombras {{eicons|1.4.0.1|invert=y}}, Muramasa, Escudo de Cobalto, Cetro d'água, Lua Azul, Míssil Mágico, Valor, Chave Dourada, Arma. |
− | == |
+ | == Conquistas == |
{{achievement|name=Dungeon Heist}} |
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{{achievement|name=Big Booty}} |
{{achievement|name=Big Booty}} |
||
{{achievement|name=Robbing the Grave}} |
{{achievement|name=Robbing the Grave}} |
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− | == |
+ | == Dicas == |
+ | {{for|dicas de como navegar o Calabouço|Guia:Sobrevivendo no Calabouço}} |
||
− | {{for|tips on navigating the Dungeon|Guide:Surviving in the Dungeon}} |
||
+ | * Pegar [[Osso]]s é mais difícil num Calabouço pós-Plantera, já que os inimigos mais fracos são substituídos pelas taxas de nascimento dos inimigos pós-Plantera, os quais não soltam ossos. Contudo, ossos serão de baixo uso se o jogador chegou tão longe. |
||
− | * Farming for [[Bone]]s is harder in a post-Plantera dungeon, as the weaker enemies will be overridden by the spawn rates of post-Plantera enemies, which don't drop bones. However, bones will be of little use by the time the player has gotten this far. |
||
− | * {{eicons|Lunatic Cultist}} |
+ | * {{eicons|Lunatic Cultist}} Se o jogador quiser navegar pelo Calabouço pós-[[Golem]], ignore os [[Cultista]]s enquanto entra. Derrotar todos eles por acidente invocará o [[Cultista Lunático]], então seja cuidadoso. |
− | * {{eicons|1.4.0.1}} |
+ | * {{eicons|1.4.0.1}} Penhascos cheios de espinhos que estão cheios de água são bem aceitáveis para [[Pesca]] no Calabouço. |
− | == |
+ | == Trívia == |
+ | * {{lore|o Calabouço antes era uma cidade próspera até que uma maldição desconhecida levou todo mundo no calabouço à viver pós a morte, com os seus corpos apodrecendo e se transformando em bestas irracionais.}} |
||
− | * {{lore|the Dungeon was once a thriving city until an unknown curse brought everyone in the dungeon to live past death, their bodies rotting away and turning into mindless beasts.}} |
||
{{collapse top|Lore transclude}} |
{{collapse top|Lore transclude}} |
||
[[File:Dungeon_lore.png]] |
[[File:Dungeon_lore.png]] |
||
{{collapse bottom}} |
{{collapse bottom}} |
||
+ | * As bandeiras decorativas colocadas em frente à várias paredes indicam os inimigos que aparecem - ex: o Símbolo Diabólico aparece em áreas e paredes com laje, onde o Satanista aparece. |
||
− | * The decorative banners placed in front of the various walls hint as towards the enemies - e.g. the Diabolic Sigil is found in tiled wall areas, where the Diabolist spawns. |
||
+ | * É possível (mas bem improvável) que uma armadilha de pedra aparecer em um lugar atravessado pelo Calabouço, tendo a pedra em cima do Calabouço, e a placa de pressão abaixo, os tijolos do calabouço serão removidos, levando à uma armadilha de pedra funcional, e uma entrada ao Calabouço. |
||
− | * It is possible (though unlikely) for a boulder trap to spawn being cut off by a dungeon, having The boulder above the dungeon, and the pressure plate below, the dungeon bricks between the trap will be removed, leading to a functional bolder trap, and a entrance into the dungeon. |
||
− | == |
+ | == Histórico == |
− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.4.0.5| |
+ | **A [[pesca]] no Calabouço agora prioriza espólios do Calabouço sobre [[biomas]] sobrepostos. |
||
− | **Dungeon [[fishing]] now prioritizes Dungeon loot over overlapping [[biomes]]. |
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+ | **Corrigido um problema em que os penhascos do Calabouço gerariam acima da Superfície.}} |
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− | **Fixed an issue where Dungeon pits would generate at the Surface.}}{{history|Desktop 1.4.0.4|Fixed some Hardmode Dungeon enemies drawing into the floor slightly in their animation.}} |
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+ | {{history|Computador 1.4.0.4|Corrigido alguns inimigos do Hardmode desenhadando dentro do chão meramente em suas animações.}} |
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− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.4.0.1| |
− | ** Added a new Desert theme chest that contains the [[Desert Tiger Staff]]. |
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+ | ** Adicionado um novo baú com tema de Deserto que contém a [[Desert Tiger Staff]]. |
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− | ** Added [[Cracked Dungeon Bricks]] to the dungeon, these may block certain paths in the dungeon or reveal pit traps that are lined with spikes and occasionally filled with water. |
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+ | ** Adicionado [[Cracked Dungeon Bricks]] ao Calabouço, esses podem bloquear caminhos no Caabouço ou relevar armadilhas de penhasco que são linhadas com espinhos e ocasionalmente cheios de água. |
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− | ** [[Spikes]] are one block longer. |
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+ | ** [[Espinhos]] agora são um bloco maior. |
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− | ** [[Shadow Key]]s now generate along other unique loot in Golden Chests. |
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+ | ** [[Chaves das Sombras]] agora geram junto de outors espólios únicos em Baús de Ouro. |
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− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.3.5|Calabouços recém-gerados agora contém novos [[móveis]].}} |
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− | ** [[ |
+ | ** [[Inimigos]] do [[Hardmode]] agora tem uma chance de dropar o [[Kraken]]. |
+ | ** Cultistas agora aparecerão na entrada do Calabouço quando o Golem for derrotado. |
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− | ** Cultists will now spawn at the entrance of the dungeon when Golem has been defeated. |
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+ | ** [[Mesas de Feitiçaria]] e [[Mesas do Alquimista]] agora geram dentro do Calabouço. |
− | ** [[Valor]] |
+ | ** [[Valor]] agora pode ser encontrado em [[Baús de Ouro]] trancados. |
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+ | ** Tem uma chance de 1 em 7 que um monstro do Hardmode apareça em qualquer parede do Calabouço Hardmode.}} |
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+ | {{history|Computador 1.2.4.1|Corrigido bug onde magos do calabouço no Hardmode atirariam mais de 1 projétil no multijogador.}} |
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+ | {{history|Computador 1.2.4|O Calabouço (junto do [[Submundo]]) tem novos [[móveis]] gerados na criação do mundo.}} |
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+ | {{history|Computador 1.2.3|[[Corações de Cristal]] não mais aparecem no Calabouço.}} |
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+ | {{history|Computador 1.2.0.3|Agora só gera inimigos do [[Hardmode]] após a derrota da [[Plantera]].}} |
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+ | {{history|Computador 1.2| |
+ | ** Calabouços agora sempre geram com a mesma cor de tijolos e fundo.. |
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− | ** Dungeons now always have the same color bricks and back wall. |
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+ | ** Agora gera com baús trancados por chaves de bioma e [[Bandeiras de Facção]] que denotam o que aparecerá lá no [[Hardmode]]. |
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+ | ** Agora tem sem próprio [[tema]] ao invés do tema Eerie. |
− | ** |
+ | ** O Calabouço agora tem 3 texturas/cores e móveis únicos.}} |
− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.1|Agora gerado com [[armadilhas]] e [[fontes de luz]] ligados á interruptores.}} |
− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.0.6| |
− | ** |
+ | ** Calabouços não mais devem aparecer no [[Oceano]]. |
− | ** |
+ | ** Calabouços gerarão com mais [[Espinho]]s e menos [[iluminação]]. |
+ | ** Alguns itens não aparecerão mais no Calabouço já que eles não eram feitos para áreas não-Calabouço. |
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− | ** Some items no longer spawn in Dungeon as these were meant for non-Dungeon areas. |
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+ | ** Os Baús agora estão trancados e precisam ser abertos com uma [[Chave Dourada]]. |
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− | ** Chests are now locked and must be opened with a [[Golden Key]]. |
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+ | ** Novos inimigos: |
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+ | *** [[Roda Flamejante]] |
− | *** [[ |
+ | *** [[Geleia do Calabouço]] |
− | *** [[ |
+ | *** [[Bolas com Espinhos]]}} |
− | {{history| |
+ | {{history|Computador 1.0.5| |
+ | ** Entrar no Calabouço antes de derrotar o Esqueletron agora invoca [[Guardiões do Calabouço]] ao invés de cabeças do [[Esqueletron]]. |
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− | ** Entering the Dungeon before defeating Skeletron now spawns [[Dungeon Guardian]] instead of [[Skeletron]]’s head. |
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+ | ** [[Baú]]s comuns agora foram substituídos por [[Baús de Ouro]].}} |
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Revisão das 16h55min de 6 de agosto de 2020
O Calabouço é um vasto labirinto subterrâneo feito de Tijolos que é gerado na criação de mundo, sendo localizado ou na direita ou na esquerda do mundo, e contém inimigos únicos os quais taxas de aparecimento aumentam quanto mais fundo o jogador desce. Ele começa numa estrutura de entrada na superfície que parece um castelo, e estende até profundezas perto do Submundo. Um Calabouço é gerado por mundo. Acesso ao Calabouço requer antes derrotar o Esqueletron (veja Acesso abaixo). O Calabouço pode aparecer em uma de três cores de Tijolos do Calabouço, e com um ou mais padrões de Paredes de Tijolos do Calabouço, os quais são escolhidos aleatóriamente na criação do mundo.
Na Versão para Computador, Versão para Console, Versão para Celular e Versão para Switch, algumas passagens são bloqueadas por Cracked Dungeon Bricks. Esses blocos parecem quase idênticos à tijolos de calabouços normais, mas tem aparência meramente desmoronada, e não soltam blocos quando destruídos. Quebrar um bloco pode quebrar blocos falsos adjacentes em corrente parecido com o comportamento de Fósseis do Deserto. Blocos falsos também podem quebrar espontaneamente quando o jogador anda neles ou usa um gancho. Usar uma poção do Instinto-Perigo irá destacar esses blocos. Tijolos do Calabouços Rachados também compõem salas grandes e retangulares com espinhos alinhados e ocasionalmente cheias de água, então é recomendado ter cuidado.
O Calabouço contém uma densa seleção de móveis e Mecanismos que podem ser pegos pelo jogador para uso futuro. Múliplas Armadilhas de Dardo são ligados em Placas de Pressão, providenciando um perigo extra aos jogadores. Armadilhas como essa podem ser encontradas às vezes na superfície na entrada do Calabouço. Lanternas com Correntes estão ligadas à Interruptores, os quais o jogador pode ligar e desligar. A Mecânica Amarrada também pode ser encontrada aqui, e é liberada quando uma conversa é iniciada.
Há vários Baús de Ouro trancados contendo ambos saque exclusivo ao Calabouço e saque padrão do Subterrâneo. Uma Chave Dourada é necessária para abrir cada um deles, e será consimida após desbloquear um baú. Baús de Bioma também estão presentes, mas eles só podem ser abertos depois que a Plantera for derrotada e o jogador tenha obtido a respectiva Chave do Bioma.
Depois que a Plantera for derrotada, o Calabouço gera novos e mais fortes inimigos, que oferecem acesso à novos itens. Nem todos os inimigos aparecem em todos os Calabouços: O fundo particular gerado para Calabouços particulares, assim como as Bandeiras de Facção espalhadas por aí, determinam quais inimigos pós-Plantera aparecerão lá (vejaabaixo).
Poções de Cura Simples e Mana Simples |
Existem muitas estantes no Calabouço, nos quais tem Livros, Poções de Cura Simples, Poções de Mana Simples, e ocasionalmente Raios d'água, os qual aparece como um livro azul com uma listra amarela na sua forma colocada. Corações de Cristal não podem aparecer no Calabouço.
Nas versões para Computador, Console, Celular, Switch e tModLoader, depois de o jogador derrotar o Golem e o Esqueletron em um mundo, um grupo de 4 Cultistas aparecerão na entrada do Calabouço. Matar eles invocará o Cultista Lunático, e matar o Cultista Lunático irá iniciar os Eventos Lunares, um evento de fim de jogo.
Acesso
Para ganhar acesso irrestrito ao Calabouço, o Esqueletron deve antes ser derrotado. O Esqueletron é invocado ao falar com o Velho, o qual guarda a entrada do Calabouço. Á noite, a opção "amaldiçoar" aparecerá, o que tornará o velho no Esqueletron quando clicada. Falar com o Velho durante o Dia não permitirá que o jogador batalhe contra o Esqueletron. Ao derrotar o Esqueletron, o NPC Alfaiate ficará disponível, e aparecerá quando uma casa aceitável livre estiver disponível.
O Calabouço pode ser entrado mas não explorado por inteiro antes da derrota do Esqueletron. Ir até -3 de profundeza no Calabouço antes que ele for derrotado fará que Guardiões do Calabouço apareçam, que geralmente matam jogadores em apenas um acerto. Os Guardiões do Calabouço são praticamente invencíveis, e matar um não dará acesso ao Calabouço, e o único item obtido por derrotar um Guardião do Calabouço é uma Chave de Osso.
O jogador pode descobrir se os requerimentos para que Guardiões do Calabouço são atendidos se a música muda para a trilha do Calabouço, ou se ele tem um Medidor de Profundidade equipado que lê "Nível" ou "X" Subterrâneo. Entradas do Calabouço são localizadas à múltiplas alturas, mas sempre estão uma distância acima de profundezas 0, fazendo que suas estruturas de entrada e 1-2 telas de profundidade geralmente livre de Guardiões.
Conteúdo
- Esqueletron(chefe)
- Velho
- Mecânica Amarrada
- Ossos Furiosos
- Mago das Trevas
- Caveira Amaldiçoada
- Geleia do Calabouço
- Bola com Espinhos
- Roda Flamejante
- Guardião do Calabouço(só acessível antes de derrotar o Esqueletron)
- Caveira de dragão
- Ossos com Armadura Azul
- Ossos com Armadura Enferrujada
- Ossos com Armadura Infernal
- Paladino
- Necromancer
- Mago em Trapos
- Satanista
- Comando Esqueleto
- Atirador Esqueleto
- Esqueleto Tático
- Caveira Gigante Amaldiçoada
- Bone Lee
- Espírito do Calabouço
- Devoto Lunático
- Arqueiro Cultista Azul
- Cultista Lunático(boss)
- Pistola de Piranhas
- Tormento do Corruptor
- Facas Vampiro
- Pistola de Arco-íris
- Cajado da Hidra Congelada
- Cajado do Tigre do Deserto
- Chave Dourada
- Osso
- Varinha de Osso
- Boneco de Vodu do Alfaiate
- Elmo Necrosado Antigo
- Nazar
- Contador
- Chave de Osso(only obtainable before defeating Skeletron)
- Vaca-preta
- Pena de Osso
- Keybrand
- Fantasma na Garrafa
- Esfera Magnética
- Escudo do Paladino
- Martelo do Paladino
- Polidor de Armadura
- Curativo Adesivo
- Cajado do Feixe das Sombras
- Cajado dos Espectros
- Garfo do Inferno
- Lança-foguetes
- Luneta do Fuzil
- Fuzil de Longo Alcance
- Capacete da SWAT
- Espingarda Tática
- Faixa Preta
- Tabi
- Ectoplasma
- Kraken
- Mangual
- Lança de Justa das Sombras
- Costeletas
- Café
- Raio d'água
- Livro
- Tijolo do Calabouço
- Poção de Cura Simples
- Poção de Mana Simples
- Paredes de Tijolos do Calabouço
- Espinho
- Vela d'água
- Mesa do Alquimista
- Mesa de Feitiçaria
- Dungeon Furniture
- Baú da Selvanecessita de Chave da Selva
- Baú Congeladonecessita de Chave Congelada
- Baú Consagradonecessita de Chave Consagrada
- Baú Corrompidonecessita de Chave Corrompida ou Baú de Carmimnecessita de Chave de Carmim
- Baú do Desertonecessita de Chave do Deserto
- Caixote do Calabouço
- Caixote da Prisão(Hardmode only)
- Mesa do Alquimista
- Calabouço
- Dungeon (Otherworldly)
Calabouço Hardmode pós-Plantera
Quando a Plantera é derrotada pela primeira vez no mundo, a mensagem de status "Gritos ecoam nas masmorras..." aparecerá, significando que novos inimigos aparecerão no Calabouço. Eles são bem mais difíceis que inimigos ordinários do Calabouço, e soltam novos itens poderosos. Também fica possível abrir os Baús de Bioma presentes no Calabouço.
Os inimigos que aparecem em uma área do Calabouço dependem na sua parede de fundo, as quais também correspondem às Bandeiras de Facção encontradas naturalmente colocadas pela área. Um único Calabouço pode conter vários tipos de parede de fundo em diferentes seções, ou apenas um tipo. Se um Calabouço contém tipos diferentes de parede só pode ser determinado ao explorar o Calabouço. O tipo de parede não determina que tipo de inimigos aparecerão, mas ao invés disso afeta a sua taxa de nascimento (por exemplo, Atiradores Esqueleto ainda podem aparecer raramente em paredes de tijolos do calabouço, mesmo se nenhuma parede de Placas estiver por perto). Por causa disso, um jogador pode ter que criar mais que um mundo, derrotar a Plantera em cada um, para encontrar todos os inimigos pós-Plantera efetivamente, e para colear todos os seus espólios únicos.
Notas
- O Calabouço sempre será do lado do mapa oposto ao Deserto Subterrâneo e da Selva. Igualmente, o Calabouço sempre será encontrado do lado do mapa que o Bioma de neve está.
- Um jogador é considerado estar no Calabouço se eles estão abaixo da profundeza de -3, de pé em frente à paredes colocadas naturalmente exceto Paredes de Terra, e consegue ver no mínimo 250 Tijolos do Calabouço na tela. Esse conhecimento pode ser útil se alguém desejar atrair um Guardião do Calabouço para fora, ou para evitar o encontro com um.
- A maioria dos Calabouços, independentemente de ter paredes de fundo visíveis, tem paredes de Tijolo atrás de seus blocos. Se esses blocos forem mineirados e a Plantera foi derrotada, inimigos associados com paredes de Tijolos podem aparecer.
- Os Calabouços são bem menpres na versões para Console old-gen e do Terraria.
- É possível, mas bem improvável, que um Guardião do Calabouço apareça pré-Esqueletron se o jogador estiver abaixo de -3 de profundidade e fora do Calabouço. Isso só irá acontecer se o jogador estiver extremamente perto do Calabouço, tocando ou ficando nas paredes de fora.
- No Modo Perito, todos os inimigos Hardmoe tem uma chance de soltar dois itens.
- É possível que um ou mais Baús apareçam acima da superfície, permitindo que sejam saqueados sem ativar o aparecimento dos Guadiões do Calabouço. Mesmo assim, esses baús não contém os itens valiosos e únicos específicos do Calabouço.
- É possível que o Raio d'água apareça acima da superfície, permitindo que jogadores iniciantes peguem um item poderoso.
- Se o Esqueletron já foi derrotado, ele não aparecerá mais no Calabouço e só poderá ser invocado com um Boneco de Vodu do Alfaiate, fazendo ele e os Guardiões do Calabouço os únicos inimigos não permantentes no Calabouço. O Velho e o Guardião do Calabouço são as únicas criaturas que nunca mais aparecerão no mundo denovo quando um chefe for derrotado.
- É possível que um Altar apareça no Calabouço, mesmo se não existir nenhum Carmim/Corrupção por perto..
- Os espólios únicos dos primeiros baús do Calabouço (começando pela entrada) podem ser facilmente adivinhados sem desbloqueá-los. Se o primeiro baú for localizado acima da profundeza de -100, ele será de madeira e terá uma Chave Dourada, caso contrário ele conterá uma Muramasa / Chave das Sombras . Os próximos baús terão um Escudo de Cobalto / Muramasa , e por aí vai.
- Isso acontece por causa do jeito que os espólios dos baús do Calabouço são gerados: o item único de cada baú segue uma ordem predeterminada. Na prática, isso fica impossível seguir por causa do jeito que o Calabouço separa-se em múltiplos caminhos; contudo, a entrada é previsível pois é um único caminho linear. A ordem é a seguinte: Chave das Sombras , Muramasa, Escudo de Cobalto, Cetro d'água, Lua Azul, Míssil Mágico, Valor, Chave Dourada, Arma.
Conquistas
Dicas
- Pegar Ossos é mais difícil num Calabouço pós-Plantera, já que os inimigos mais fracos são substituídos pelas taxas de nascimento dos inimigos pós-Plantera, os quais não soltam ossos. Contudo, ossos serão de baixo uso se o jogador chegou tão longe.
- Se o jogador quiser navegar pelo Calabouço pós-Golem, ignore os Cultistas enquanto entra. Derrotar todos eles por acidente invocará o Cultista Lunático, então seja cuidadoso.
- Penhascos cheios de espinhos que estão cheios de água são bem aceitáveis para Pesca no Calabouço.
Trívia
- – De acordo com a história oficial do jogo, o Calabouço antes era uma cidade próspera até que uma maldição desconhecida levou todo mundo no calabouço à viver pós a morte, com os seus corpos apodrecendo e se transformando em bestas irracionais.
- As bandeiras decorativas colocadas em frente à várias paredes indicam os inimigos que aparecem - ex: o Símbolo Diabólico aparece em áreas e paredes com laje, onde o Satanista aparece.
- É possível (mas bem improvável) que uma armadilha de pedra aparecer em um lugar atravessado pelo Calabouço, tendo a pedra em cima do Calabouço, e a placa de pressão abaixo, os tijolos do calabouço serão removidos, levando à uma armadilha de pedra funcional, e uma entrada ao Calabouço.
Histórico
- Computador 1.4.0.5:
- A pesca no Calabouço agora prioriza espólios do Calabouço sobre biomas sobrepostos.
- Corrigido um problema em que os penhascos do Calabouço gerariam acima da Superfície.
- Computador 1.4.0.4: Corrigido alguns inimigos do Hardmode desenhadando dentro do chão meramente em suas animações.
- Computador 1.4.0.1:
- Adicionado um novo baú com tema de Deserto que contém a Desert Tiger Staff.
- Adicionado Cracked Dungeon Bricks ao Calabouço, esses podem bloquear caminhos no Caabouço ou relevar armadilhas de penhasco que são linhadas com espinhos e ocasionalmente cheios de água.
- Espinhos agora são um bloco maior.
- Chaves das Sombras agora geram junto de outors espólios únicos em Baús de Ouro.
- Computador 1.3.5: Calabouços recém-gerados agora contém novos móveis.
- Computador 1.3.0.1:
- Inimigos do Hardmode agora tem uma chance de dropar o Kraken.
- Cultistas agora aparecerão na entrada do Calabouço quando o Golem for derrotado.
- Mesas de Feitiçaria e Mesas do Alquimista agora geram dentro do Calabouço.
- Valor agora pode ser encontrado em Baús de Ouro trancados.
- Tem uma chance de 1 em 7 que um monstro do Hardmode apareça em qualquer parede do Calabouço Hardmode.
- Computador 1.2.4.1: Corrigido bug onde magos do calabouço no Hardmode atirariam mais de 1 projétil no multijogador.
- Computador 1.2.4: O Calabouço (junto do Submundo) tem novos móveis gerados na criação do mundo.
- Computador 1.2.3: Corações de Cristal não mais aparecem no Calabouço.
- Computador 1.2.0.3: Agora só gera inimigos do Hardmode após a derrota da Plantera.
- Computador 1.2:
- Calabouços agora sempre geram com a mesma cor de tijolos e fundo..
- Agora gera com baús trancados por chaves de bioma e Bandeiras de Facção que denotam o que aparecerá lá no Hardmode.
- Agora tem sem próprio tema ao invés do tema Eerie.
- O Calabouço agora tem 3 texturas/cores e móveis únicos.
- Computador 1.1: Agora gerado com armadilhas e fontes de luz ligados á interruptores.
- Computador 1.0.6:
- Calabouços não mais devem aparecer no Oceano.
- Calabouços gerarão com mais Espinhos e menos iluminação.
- Alguns itens não aparecerão mais no Calabouço já que eles não eram feitos para áreas não-Calabouço.
- Os Baús agora estão trancados e precisam ser abertos com uma Chave Dourada.
- Novos inimigos:
- Roda Flamejante
- Geleia do Calabouço
- Bolas com Espinhos
- Computador 1.0.5:
- Entrar no Calabouço antes de derrotar o Esqueletron agora invoca Guardiões do Calabouço ao invés de cabeças do Esqueletron.
- Baús comuns agora foram substituídos por Baús de Ouro.
- Lançamento para Computador: Introduzido.
- Lançamento para Console: Introduzido.
- Switch 1.0.711.6: Introduzido.
- Lançamento para Celular: Introduzido.
- Lançamento para 3DS: Introduzido.