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[[File:Dungeon Map.png|thumb|200px|Vista no mapa de um Calabouço na {{eversions|1.4.0.1}}.]]
 
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O '''Calabouço''' {{en}} é um vasto labirinto subterrâneo feito de [[Tijolo]]s que é gerado na criação de mundo, sendo localizado ou na direita ou na esquerda do mundo, e contém [[inimigos]] únicos os quais taxas de aparecimento aumentam quanto mais fundo o jogador desce. Ele começa numa estrutura de entrada na superfície que parece um castelo, e estende até profundezas perto do [[Submundo]]. Um Calabouço é gerado por mundo. Acesso ao Calabouço requer antes derrotar o [[Esqueletron]] ''(veja [[#Acesso|Acesso]] abaixo)''. O Calabouço pode aparecer em uma de três cores de [[Tijolos do Calabouço]], e com um ou mais padrões de [[Paredes de Tijolos do Calabouço]], os quais são escolhidos aleatóriamente na criação do mundo.
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O '''Calabouço''' {{en}} é um vasto labirinto subterrâneo feito de [[Tijolo]]s que é gerado na criação de mundo, sendo localizado na direita ou na esquerda do mundo, e contém [[inimigos]] únicos os quais taxas de aparecimento aumentam quanto mais fundo o jogador desce. Ele começa numa estrutura de entrada na superfície que parece um castelo, e estende até profundezas perto do [[Submundo]]. Um Calabouço é gerado por mundo. Acesso ao Calabouço requer antes derrotar o [[Esqueletron]] ''(veja [[#Acesso|Acesso]] abaixo)''. O Calabouço pode aparecer em uma de três cores de [[Tijolos do Calabouço]], e com um ou mais padrões de [[Paredes de Tijolos do Calabouço]], os quais são escolhidos aleatóriamente na criação do mundo.
   
Na {{eversions|1.4.0.1}}, algumas passagens são bloqueadas por [[Cracked Dungeon Bricks]]. Esses blocos parecem quase idênticos à tijolos de calabouços normais, mas tem aparência meramente desmoronada, e não soltam blocos quando destruídos. Quebrar um bloco pode quebrar blocos falsos adjacentes em corrente parecido com o comportamento de [[Fósseis do Deserto]]. Blocos falsos também podem quebrar espontaneamente quando o jogador anda neles ou usa um gancho. Usar uma [[poção do Instinto-Perigo]] irá destacar esses blocos. Tijolos do Calabouços Rachados também compõem salas grandes e retangulares com espinhos alinhados e ocasionalmente cheias de água, então é recomendado ter cuidado.
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Na {{eversions|1.4.0.1}}, algumas passagens são bloqueadas por [[Tijolos Rachados do Calabouço]]. Esses blocos parecem quase idênticos a tijolos de calabouços normais, mas tem aparência meramente desmoronada, e não soltam blocos quando destruídos. Quebrar um bloco pode quebrar blocos falsos adjacentes em corrente parecido com o comportamento de [[Fósseis do Deserto]]. Blocos falsos também podem quebrar espontaneamente quando o jogador anda neles ou usa um gancho. Usar uma [[poção do Instinto-Perigo]] irá destacar esses blocos. Tijolos Rachados do Calabouço também compõem salas grandes e retangulares com espinhos alinhados e ocasionalmente cheias de água, então é recomendado ter cuidado.
   
O Calabouço contém uma densa seleção de [[Móveis do Calabouço|móveis]] e [[Mecanismo]]s que podem ser pegos pelo jogador para uso futuro. Múliplas [[Armadilhas de Dardo]] são [[Cabos|ligados]] em [[Placas de Pressão]], providenciando um perigo extra aos jogadores. Armadilhas como essa podem ser encontradas às vezes na superfície na entrada do Calabouço. [[Lanternas com Correntes]] estão ligadas à [[Interruptor]]es, os quais o jogador pode ligar e desligar. A [[Mecânica]] Amarrada também pode ser encontrada aqui, e é liberada quando uma conversa é iniciada.
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O Calabouço contém uma densa seleção de [[Móveis do Calabouço|móveis]] e [[Mecanismo]]s que podem ser pegos pelo jogador para uso futuro. Múltiplas [[Armadilhas de Dardo]] são [[Cabos|ligados]] em [[Placas de Pressão]], providenciando um perigo extra aos jogadores. Armadilhas como essa podem ser encontradas às vezes na superfície na entrada do Calabouço. [[Lanternas com Correntes]] estão ligadas a [[Interruptor]]es, os quais o jogador pode ligar e desligar. A [[Mecânica]] Amarrada também pode ser encontrada aqui, e é liberada quando uma conversa é iniciada.
   
Há vários [[Baús de Ouro]] trancados contendo ambos saque exclusivo ao Calabouço e saque padrão do [[Subterrâneo]]. Uma [[Chave Dourada]] é necessária para abrir cada um deles, e será consimida após desbloquear um baú. [[Baús de Bioma]] também estão presentes, mas eles só podem ser abertos depois que a [[Plantera]] for derrotada e o jogador tenha obtido a respectiva [[Chave do Bioma]].
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Há vários [[Baús de Ouro]] trancados contendo ambos saque exclusivo ao Calabouço e saque padrão do [[Subterrâneo]]. Uma [[Chave Dourada]] é necessária para abrir cada um deles, e será consumida após desbloquear um baú. [[Baús de Bioma]] também estão presentes, mas eles só podem ser abertos depois que a [[Plantera]] for derrotada e o jogador tenha obtido a respectiva [[Chave do Bioma]].
   
 
Depois que a [[Plantera]] for derrotada, o Calabouço gera novos e mais fortes inimigos, que oferecem acesso à novos itens. Nem todos os inimigos aparecem em todos os Calabouços: O fundo particular gerado para Calabouços particulares, assim como as Bandeiras de Facção espalhadas por aí, determinam quais inimigos pós-Plantera aparecerão lá (''veja [[#Calabouço Hardmode pós-Plantera|abaixo]]'').
 
Depois que a [[Plantera]] for derrotada, o Calabouço gera novos e mais fortes inimigos, que oferecem acesso à novos itens. Nem todos os inimigos aparecem em todos os Calabouços: O fundo particular gerado para Calabouços particulares, assim como as Bandeiras de Facção espalhadas por aí, determinam quais inimigos pós-Plantera aparecerão lá (''veja [[#Calabouço Hardmode pós-Plantera|abaixo]]'').
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Quando a [[Plantera]] é derrotada pela primeira vez no mundo, a [[mensagem de status]] ''"{{gameText|LegacyMisc.33}}"'' aparecerá, significando que novos [[Inimigo|inimigos]] aparecerão no Calabouço. Eles são bem mais difíceis que inimigos ordinários do Calabouço, e soltam novos itens poderosos. Também fica possível abrir os [[Baús de Bioma]] presentes no Calabouço.
 
Quando a [[Plantera]] é derrotada pela primeira vez no mundo, a [[mensagem de status]] ''"{{gameText|LegacyMisc.33}}"'' aparecerá, significando que novos [[Inimigo|inimigos]] aparecerão no Calabouço. Eles são bem mais difíceis que inimigos ordinários do Calabouço, e soltam novos itens poderosos. Também fica possível abrir os [[Baús de Bioma]] presentes no Calabouço.
   
Os inimigos que aparecem em uma área do Calabouço dependem na sua [[parede]] de fundo, as quais também correspondem às [[Bandeiras de Facção]] encontradas naturalmente colocadas pela área. Um único Calabouço pode conter vários tipos de parede de fundo em diferentes seções, ou apenas um tipo. Se um Calabouço contém tipos diferentes de parede só pode ser determinado ao explorar o Calabouço. O tipo de parede não determina que tipo de inimigos aparecerão, mas ao invés disso afeta a sua taxa de nascimento (por exemplo, Atiradores Esqueleto ainda podem aparecer raramente em paredes de tijolos do calabouço, mesmo se nenhuma parede de Placas estiver por perto). Por causa disso, um jogador pode ter que criar mais que um mundo, derrotar a Plantera em cada um, para encontrar todos os inimigos pós-Plantera efetivamente, e para colear todos os seus espólios únicos.
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Os inimigos que [[Aparecimento de NPCs|aparecem]] em uma área do Calabouço são tendenciosos pelas [[paredes de fundo]] presentes, as quais também correspondem às [[Bandeiras de Facção]] encontradas naturalmente colocadas pela área. Um único Calabouço pode conter vários tipos de parede de fundo em diferentes seções, ou apenas um tipo. Se um Calabouço contém tipos diferentes de parede só pode ser determinado ao explorar o Calabouço. Cada tipo de parede tem inimigos "comuns" para aparecer, mas sempre existe uma pequena chance de que outros inimigos do Calabouço apareçam, e essa chance é aumentada se um jogador [[Sorte|sortudo]] estiver presente. Por exemplo, Atiradores Esqueleto ainda podem raramente aparecer em áreas com Parede de Tijolos do Calabouço, mesmo se não houver Paredes de Placas por perto.
   
[[File:Dungeon Wall Types.png|thumb|right|238px|Comparação dos tipos diferentes de aparência das [[Paredes do Calabouço]].]]
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[[Ficheiro:Dungeon Wall Types-pt.png|thumb|right|238px|Comparação dos tipos diferentes de aparência das [[Paredes do Calabouço]].]]
 
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* Um jogador é considerado estar no Calabouço se eles estão abaixo da profundeza de -3, de pé em frente à [[paredes]] colocadas naturalmente exceto [[Paredes de Terra]], e consegue ver no mínimo 250 [[Tijolos do Calabouço]] na tela. Esse conhecimento pode ser útil se alguém desejar atrair um Guardião do Calabouço para fora, ou para evitar o encontro com um.
 
* Um jogador é considerado estar no Calabouço se eles estão abaixo da profundeza de -3, de pé em frente à [[paredes]] colocadas naturalmente exceto [[Paredes de Terra]], e consegue ver no mínimo 250 [[Tijolos do Calabouço]] na tela. Esse conhecimento pode ser útil se alguém desejar atrair um Guardião do Calabouço para fora, ou para evitar o encontro com um.
 
* A maioria dos Calabouços, independentemente de ter paredes de fundo visíveis, tem paredes de Tijolo atrás de seus blocos. Se esses blocos forem mineirados e a [[Plantera]] foi derrotada, inimigos associados com paredes de Tijolos podem aparecer.
 
* A maioria dos Calabouços, independentemente de ter paredes de fundo visíveis, tem paredes de Tijolo atrás de seus blocos. Se esses blocos forem mineirados e a [[Plantera]] foi derrotada, inimigos associados com paredes de Tijolos podem aparecer.
* Os Calabouços são bem menpres na versões para {{eversions|1.3.0.1|invert=y|short=y}} do ''[[Terraria]]''.
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* Os Calabouços são bem menores na versões para {{eversions|1.3.0.1|invert=y|short=y}} do ''[[Terraria]]''.
 
* É possível, mas bem improvável, que um [[Guardião do Calabouço]] apareça pré-[[Esqueletron]] se o jogador estiver abaixo de -3 de profundidade e ''fora'' do Calabouço. Isso só irá acontecer se o jogador estiver extremamente perto do Calabouço, tocando ou ficando nas paredes de fora.
 
* É possível, mas bem improvável, que um [[Guardião do Calabouço]] apareça pré-[[Esqueletron]] se o jogador estiver abaixo de -3 de profundidade e ''fora'' do Calabouço. Isso só irá acontecer se o jogador estiver extremamente perto do Calabouço, tocando ou ficando nas paredes de fora.
* {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} No Modo Perito, todos os inimigos [[Hardmoe]] tem uma chance de soltar dois itens.
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* {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} No Modo Perito, todos os inimigos [[Modo Difícil]] tem uma chance de soltar dois itens.
 
* É possível que um ou mais [[Baú]]s apareçam acima da superfície, permitindo que sejam saqueados sem ativar o aparecimento dos [[Guadiões do Calabouço]]. Mesmo assim, esses baús não contém os itens valiosos e únicos específicos do Calabouço.
 
* É possível que um ou mais [[Baú]]s apareçam acima da superfície, permitindo que sejam saqueados sem ativar o aparecimento dos [[Guadiões do Calabouço]]. Mesmo assim, esses baús não contém os itens valiosos e únicos específicos do Calabouço.
 
* {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} É possível que o Raio d'água apareça acima da superfície, permitindo que jogadores iniciantes peguem um item poderoso.
 
* {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} É possível que o Raio d'água apareça acima da superfície, permitindo que jogadores iniciantes peguem um item poderoso.
* Se o Esqueletron já foi derrotado, ele não aparecerá mais no Calabouço e só poderá ser invocado com um [[Boneco de Vodu do Alfaiate]], fazendo ele e os Guardiões do Calabouço os únicos inimigos não permantentes no Calabouço. {{eicons|1.4.0.1}} O Velho e o Guardião do Calabouço são as únicas criaturas que nunca mais aparecerão no mundo denovo quando um chefe for derrotado.
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* Se o Esqueletron já foi derrotado, ele não aparecerá mais no Calabouço e só poderá ser invocado com um [[Boneco de Vodu do Alfaiate]], fazendo ele e os Guardiões do Calabouço os únicos inimigos não permantentes no Calabouço. {{eicons|1.4.0.1}} O Velho e o Guardião do Calabouço são as únicas criaturas que nunca mais aparecerão no mundo de novo quando um chefe for derrotado.
 
* É possível que um Altar apareça no Calabouço, mesmo se não existir nenhum [[Carmim]]/[[Corrupção]] por perto..
 
* É possível que um Altar apareça no Calabouço, mesmo se não existir nenhum [[Carmim]]/[[Corrupção]] por perto..
 
* Os espólios únicos dos primeiros baús do Calabouço (começando pela entrada) podem ser facilmente adivinhados sem desbloqueá-los. Se o primeiro baú for localizado acima da profundeza de -100, ele será de madeira e terá uma Chave Dourada, caso contrário ele conterá uma Muramasa {{eicons|1.4.0.1}} / Chave das Sombras {{eicons|1.4.0.1|invert=y}}. Os próximos baús terão um Escudo de Cobalto {{eicons|1.4.0.1}} / Muramasa {{eicons|1.4.0.1|invert=y}}, e por aí vai.
 
* Os espólios únicos dos primeiros baús do Calabouço (começando pela entrada) podem ser facilmente adivinhados sem desbloqueá-los. Se o primeiro baú for localizado acima da profundeza de -100, ele será de madeira e terá uma Chave Dourada, caso contrário ele conterá uma Muramasa {{eicons|1.4.0.1}} / Chave das Sombras {{eicons|1.4.0.1|invert=y}}. Os próximos baús terão um Escudo de Cobalto {{eicons|1.4.0.1}} / Muramasa {{eicons|1.4.0.1|invert=y}}, e por aí vai.
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* Pegar [[Osso]]s é mais difícil num Calabouço pós-Plantera, já que os inimigos mais fracos são substituídos pelas taxas de nascimento dos inimigos pós-Plantera, os quais não soltam ossos. Contudo, ossos serão de baixo uso se o jogador chegou tão longe.
 
* Pegar [[Osso]]s é mais difícil num Calabouço pós-Plantera, já que os inimigos mais fracos são substituídos pelas taxas de nascimento dos inimigos pós-Plantera, os quais não soltam ossos. Contudo, ossos serão de baixo uso se o jogador chegou tão longe.
 
* {{eicons|Lunatic Cultist}} Se o jogador quiser navegar pelo Calabouço pós-[[Golem]], ignore os [[Cultista]]s enquanto entra. Derrotar todos eles por acidente invocará o [[Cultista Lunático]], então seja cuidadoso.
 
* {{eicons|Lunatic Cultist}} Se o jogador quiser navegar pelo Calabouço pós-[[Golem]], ignore os [[Cultista]]s enquanto entra. Derrotar todos eles por acidente invocará o [[Cultista Lunático]], então seja cuidadoso.
* {{eicons|1.4.0.1}} Penhascos cheios de espinhos que estão cheios de água são bem aceitáveis para [[Pesca]] no Calabouço.
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* {{eicons|1.4.0.1}} Penhascos cheios de espinhos que estão cheios de água são bem aceitáveis para [[Pescaria]] no Calabouço.
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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== Histórico ==
 
== Histórico ==
 
{{history|Computador 1.4.0.5|
 
{{history|Computador 1.4.0.5|
**A [[pesca]] no Calabouço agora prioriza espólios do Calabouço sobre [[biomas]] sobrepostos.
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**A [[pescaria]] no Calabouço agora prioriza espólios do Calabouço sobre [[biomas]] sobrepostos.
 
**Corrigido um problema em que os penhascos do Calabouço gerariam acima da Superfície.}}
 
**Corrigido um problema em que os penhascos do Calabouço gerariam acima da Superfície.}}
 
{{history|Computador 1.4.0.4|Corrigido alguns inimigos do Hardmode desenhadando dentro do chão meramente em suas animações.}}
 
{{history|Computador 1.4.0.4|Corrigido alguns inimigos do Hardmode desenhadando dentro do chão meramente em suas animações.}}
 
{{history|Computador 1.4.0.1|
 
{{history|Computador 1.4.0.1|
 
** Adicionado um novo baú com tema de Deserto que contém a [[Desert Tiger Staff]].
 
** Adicionado um novo baú com tema de Deserto que contém a [[Desert Tiger Staff]].
** Adicionado [[Cracked Dungeon Bricks]] ao Calabouço, esses podem bloquear caminhos no Caabouço ou relevar armadilhas de penhasco que são linhadas com espinhos e ocasionalmente cheios de água.
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** Adicionado [[Cracked Dungeon Bricks]] ao Calabouço, esses podem bloquear caminhos no Caabouço ou revelar armadilhas de penhasco que são linhadas com espinhos e ocasionalmente cheios de água.
 
** [[Espinhos]] agora são um bloco maior.
 
** [[Espinhos]] agora são um bloco maior.
 
** [[Chaves das Sombras]] agora geram junto de outors espólios únicos em Baús de Ouro.
 
** [[Chaves das Sombras]] agora geram junto de outors espólios únicos em Baús de Ouro.
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{{history|Computador 1.3.5|Calabouços recém-gerados agora contém novos [[móveis]].}}
 
{{history|Computador 1.3.5|Calabouços recém-gerados agora contém novos [[móveis]].}}
 
{{history|Computador 1.3.0.1|
 
{{history|Computador 1.3.0.1|
** [[Inimigos]] do [[Hardmode]] agora tem uma chance de dropar o [[Kraken]].
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** [[Inimigos]] do [[Modo Difícil]] agora tem uma chance de dropar o [[Kraken]].
 
** Cultistas agora aparecerão na entrada do Calabouço quando o Golem for derrotado.
 
** Cultistas agora aparecerão na entrada do Calabouço quando o Golem for derrotado.
 
** [[Mesas de Feitiçaria]] e [[Mesas do Alquimista]] agora geram dentro do Calabouço.
 
** [[Mesas de Feitiçaria]] e [[Mesas do Alquimista]] agora geram dentro do Calabouço.
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{{history|Computador 1.2.4|O Calabouço (junto do [[Submundo]]) tem novos [[móveis]] gerados na criação do mundo.}}
 
{{history|Computador 1.2.4|O Calabouço (junto do [[Submundo]]) tem novos [[móveis]] gerados na criação do mundo.}}
 
{{history|Computador 1.2.3|[[Corações de Cristal]] não mais aparecem no Calabouço.}}
 
{{history|Computador 1.2.3|[[Corações de Cristal]] não mais aparecem no Calabouço.}}
{{history|Computador 1.2.0.3|Agora só gera inimigos do [[Hardmode]] após a derrota da [[Plantera]].}}
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{{history|Computador 1.2.0.3|Agora só gera inimigos do [[Modo Difícil]] após a derrota da [[Plantera]].}}
 
{{history|Computador 1.2|
 
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** Calabouços agora sempre geram com a mesma cor de tijolos e fundo..
 
** Calabouços agora sempre geram com a mesma cor de tijolos e fundo..
** Agora gera com baús trancados por chaves de bioma e [[Bandeiras de Facção]] que denotam o que aparecerá lá no [[Hardmode]].
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** Agora gera com baús trancados por chaves de bioma e [[Bandeiras de Facção]] que denotam o que aparecerá lá no [[Modo Difícil]].
 
** Agora tem sem próprio [[tema]] ao invés do tema Eerie.
 
** Agora tem sem próprio [[tema]] ao invés do tema Eerie.
 
** O Calabouço agora tem 3 texturas/cores e móveis únicos.}}
 
** O Calabouço agora tem 3 texturas/cores e móveis únicos.}}
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[[en:Dungeon]]
 
[[de:Verlies]]
 
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Edição atual desde as 17h32min de 2 de janeiro de 2022

BiomeBannerDungeon
Para dicas de como navegar no Calabouço, veja Guia:Sobrevivendo no Calabouço.
Dungeon Map

Vista no mapa de um Calabouço na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console, Versão para Celular Versão para Celular e Versão para Switch Versão para Switch.

O Calabouço ("Dungeon" em inglês) é um vasto labirinto subterrâneo feito de Tijolos que é gerado na criação de mundo, sendo localizado na direita ou na esquerda do mundo, e contém inimigos únicos os quais taxas de aparecimento aumentam quanto mais fundo o jogador desce. Ele começa numa estrutura de entrada na superfície que parece um castelo, e estende até profundezas perto do Submundo. Um Calabouço é gerado por mundo. Acesso ao Calabouço requer antes derrotar o Esqueletron (veja Acesso abaixo). O Calabouço pode aparecer em uma de três cores de Tijolos do Calabouço, e com um ou mais padrões de Paredes de Tijolos do Calabouço, os quais são escolhidos aleatóriamente na criação do mundo.

Na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console, Versão para Celular Versão para Celular e Versão para Switch Versão para Switch, algumas passagens são bloqueadas por Tijolos Rachados do Calabouço. Esses blocos parecem quase idênticos a tijolos de calabouços normais, mas tem aparência meramente desmoronada, e não soltam blocos quando destruídos. Quebrar um bloco pode quebrar blocos falsos adjacentes em corrente parecido com o comportamento de Fósseis do Deserto. Blocos falsos também podem quebrar espontaneamente quando o jogador anda neles ou usa um gancho. Usar uma poção do Instinto-Perigo irá destacar esses blocos. Tijolos Rachados do Calabouço também compõem salas grandes e retangulares com espinhos alinhados e ocasionalmente cheias de água, então é recomendado ter cuidado.

O Calabouço contém uma densa seleção de móveis e Mecanismos que podem ser pegos pelo jogador para uso futuro. Múltiplas Armadilhas de Dardo são ligados em Placas de Pressão, providenciando um perigo extra aos jogadores. Armadilhas como essa podem ser encontradas às vezes na superfície na entrada do Calabouço. Lanternas com Correntes estão ligadas a Interruptores, os quais o jogador pode ligar e desligar. A Mecânica Amarrada também pode ser encontrada aqui, e é liberada quando uma conversa é iniciada.

Há vários Baús de Ouro trancados contendo ambos saque exclusivo ao Calabouço e saque padrão do Subterrâneo. Uma Chave Dourada é necessária para abrir cada um deles, e será consumida após desbloquear um baú. Baús de Bioma também estão presentes, mas eles só podem ser abertos depois que a Plantera for derrotada e o jogador tenha obtido a respectiva Chave do Bioma.

Depois que a Plantera for derrotada, o Calabouço gera novos e mais fortes inimigos, que oferecem acesso à novos itens. Nem todos os inimigos aparecem em todos os Calabouços: O fundo particular gerado para Calabouços particulares, assim como as Bandeiras de Facção espalhadas por aí, determinam quais inimigos pós-Plantera aparecerão lá (veja abaixo).

WaterBolt

Raio d'água colocado

Lesser Healing Potion (placed) Lesser Mana Potion (placed)
Poções de Cura Simples e Mana Simples

Existem muitas estantes no Calabouço, nos quais tem Livros, Poções de Cura Simples, Poções de Mana Simples, e ocasionalmente Raios d'água, os qual aparece como um livro azul com uma listra amarela na sua forma colocada. Corações de Cristal não podem aparecer no Calabouço.

Nas versões para Versão para Computador Computador, Versão para Console Console, Versão para Celular Celular, Versão para Switch Switch e a versão usada pelo tModLoader tModLoader, depois de o jogador derrotar o Golem e o Esqueletron em um mundo, um grupo de 4 Cultistas aparecerão na entrada do Calabouço. Matar eles invocará o Cultista Lunático, e matar o Cultista Lunático irá iniciar os Eventos Lunares, um evento de fim de jogo.

Acesso

Para ganhar acesso irrestrito ao Calabouço, o Esqueletron deve antes ser derrotado. O Esqueletron é invocado ao falar com o Velho, o qual guarda a entrada do Calabouço. Á noite, a opção "amaldiçoar" aparecerá, o que tornará o velho no Esqueletron quando clicada. Falar com o Velho durante o Dia não permitirá que o jogador batalhe contra o Esqueletron. Ao derrotar o Esqueletron, o NPC Alfaiate ficará disponível, e aparecerá quando uma casa aceitável livre estiver disponível.

O Calabouço pode ser entrado mas não explorado por inteiro antes da derrota do Esqueletron. Ir até -3 de profundeza no Calabouço antes que ele for derrotado fará que Guardiões do Calabouço apareçam, que geralmente matam jogadores em apenas um acerto. Os Guardiões do Calabouço são praticamente invencíveis, e matar um não dará acesso ao Calabouço, e o único item obtido por derrotar um Guardião do Calabouço é uma Chave de Osso.

O jogador pode descobrir se os requerimentos para que Guardiões do Calabouço são atendidos se a música muda para a trilha do Calabouço, ou se ele tem um Medidor de Profundidade equipado que lê "Nível" ou "X" Subterrâneo. Entradas do Calabouço são localizadas à múltiplas alturas, mas sempre estão uma distância acima de profundezas 0, fazendo que suas estruturas de entrada e 1-2 telas de profundidade geralmente livre de Guardiões.

Conteúdo

Personagens
  • Ossos com Armadura AzulOssos com Armadura AzulOssos com Armadura AzulOssos com Armadura AzulOssos com Armadura Azul
  • Ossos com Armadura EnferrujadaOssos com Armadura EnferrujadaOssos com Armadura EnferrujadaOssos com Armadura EnferrujadaOssos com Armadura Enferrujada
  • Ossos com Armadura InfernalOssos com Armadura InfernalOssos com Armadura InfernalOssos com Armadura InfernalOssos com Armadura Infernal
  • PaladinoPaladino
  • NecromancerNecromancer
  • Mago em TraposMago em Trapos
  • SatanistaSatanista
  • Comando EsqueletoComando Esqueleto
  • Atirador EsqueletoAtirador Esqueleto
  • Esqueleto TáticoEsqueleto Tático
  • Caveira Gigante AmaldiçoadaCaveira Gigante Amaldiçoada
  • Bone LeeBone Lee
  • Espírito do CalabouçoEspírito do Calabouço
Espólios Únicos
Modo Difícil pós-Plantera de Baús de Bioma:
Espólios Únicos
Ao saquear:
Saqueamento no Modo Difícil Pós-Plantera:
  • Baú da SelvaBaú da Selvanecessita de Chave da SelvaChave da Selva
  • Baú CongeladoBaú Congeladonecessita de Chave CongeladaChave Congelada
  • Baú ConsagradoBaú Consagradonecessita de Chave ConsagradaChave Consagrada
  • Baú CorrompidoBaú Corrompidonecessita de Chave CorrompidaChave Corrompida ou Baú de CarmimBaú de Carmimnecessita de Chave de CarmimChave de Carmim
  • Baú do DesertoBaú do Desertonecessita de Chave do DesertoChave do Deserto
Música

Calabouço Hardmode pós-Plantera

Quando a Plantera é derrotada pela primeira vez no mundo, a mensagem de status "Gritos ecoam nas masmorras..." aparecerá, significando que novos inimigos aparecerão no Calabouço. Eles são bem mais difíceis que inimigos ordinários do Calabouço, e soltam novos itens poderosos. Também fica possível abrir os Baús de Bioma presentes no Calabouço.

Os inimigos que aparecem em uma área do Calabouço são tendenciosos pelas paredes de fundo presentes, as quais também correspondem às Bandeiras de Facção encontradas naturalmente colocadas pela área. Um único Calabouço pode conter vários tipos de parede de fundo em diferentes seções, ou apenas um tipo. Se um Calabouço contém tipos diferentes de parede só pode ser determinado ao explorar o Calabouço. Cada tipo de parede tem inimigos "comuns" para aparecer, mas sempre existe uma pequena chance de que outros inimigos do Calabouço apareçam, e essa chance é aumentada se um jogador sortudo estiver presente. Por exemplo, Atiradores Esqueleto ainda podem raramente aparecer em áreas com Parede de Tijolos do Calabouço, mesmo se não houver Paredes de Placas por perto.

Dungeon Wall Types-pt

Comparação dos tipos diferentes de aparência das Paredes do Calabouço.

Aparência da
Parede
Tipo de Parede /
Bandeiras da Facção
Inimigos Pós-
Plantera Únicos
Espólios Raros Bandeiras
Dungeon Wall - Brick
Parede de Tijolos AzuisParede de Tijolos Azuis
Parede de Tijolos VerdesParede de Tijolos Verdes
Parede de Tijolos Cor-de-rosaParede de Tijolos Cor-de-rosa


Bandeira de Ossos em MarchaBandeira
de Ossos em
Marcha

Placa do NecromancerPlaca do Necromancer

Ossos com Armadura AzulOssos com
Armadura
Azul

Pena de OssoPena de Osso
KeybrandKeybrand
Fantasma na GarrafaFantasma na Garrafa
Esfera MagnéticaEsfera Magnética
MangualMangual
Polidor de ArmaduraPolidor de Armadura

Bandeira dos Ossos com Armadura AzulBandeira dos
Ossos com
Armadura Azul

NecromancerNecromancer Cajado do Feixe das SombrasCajado do Feixe das Sombras Bandeira do NecromancerBandeira do
Necromancer
Comando EsqueletoComando
Esqueleto
Lança-foguetesLança-foguetes Bandeira do Comando EsqueletoBandeira do
Comando Esqueleto
PaladinoPaladino Martelo do PaladinoMartelo do Paladino
Escudo do PaladinoEscudo do Paladino
Bandeira do PaladinoBandeira do Paladino
Dungeon Wall - Slab
Parede de Placas AzuisParede de Placas Azuis
Parede de Placas VerdesParede de Placas Verdes
Parede de Placas Cor-de-rosaParede de Placas Cor-de-rosa


Estandarte da Companhia EnferrujadaEstandarte
da Companhia
Enferrujada

Símbolo da Irmandade dos TraposSímbolo da
Irmanidade dos
Trapos

Ossos com Armadura EnferrujadaOssos com
Armadura
Enferrujada

Pena de OssoPena de Osso
KeybrandKeybrand
Fantasma na GarrafaFantasma na Garrafa
Esfera MagnéticaEsfera Magnética
MangualMangual
Curativo AdesivoCurativo Adesivo

Bandeira dos Ossos com Armadura EnferrujadaBandeira dos Ossos
Com Armadura
Enferrujada

Mago em TraposMago em
Trapos
Cajado dos EspectrosCajado dos Espectros Bandeira do Mago MaltrapilhoBandeira do
Mago Maltrapilho
Atirador EsqueletoAtirador
Esqueleto
Luneta do FuzilLuneta do Fuzil
Fuzil de Longo AlcanceFuzil de Longo Alcance
Bandeira do Atirador EsqueletoBandeira do
Atirador Esqueleto
Caveira Gigante AmaldiçoadaCaveira Gigante
Amaldiçoada
Lança de Justa das SombrasLança de Justa das Sombras Bandeira da Caveira Amaldiçoada GiganteBandeira da Caveira
Amaldiçoada Gigante
Dungeon Wall - Tile
Parede de Lajes AzuisParede de Lajes Azuis
Parede de Lajes VerdesParede de Lajes Verdes
Parede de Lajes Cor-de-rosaParede de Lajes Cor-de-rosa


Bandeira da Legião DerretidaBandeira da
Legião Derretida

Símbolo DiabólicoSímbolo Diabólico

Erro Lua: too many expensive function calls.

Pena de OssoPena de Osso
KeybrandKeybrand
Fantasma na GarrafaFantasma na Garrafa
Esfera MagnéticaEsfera Magnética
MangualMangual

Bandeira dos Ossos com Armadura do InfernoBandeira dos Ossos
com Armadura
do Inferno

SatanistaSatanista Garfo do InfernoGarfo do Inferno Bandeira do SatanistaBandeira do
Satanista
Erro Lua: too many expensive function calls. Erro Lua: too many expensive function calls.
Espingarda TáticaEspingarda Tática
Bandeira do Esqueleto TáticoBandeira do
Esqueleto Tático
Caveira Gigante AmaldiçoadaCaveira Gigante
Amaldiçoada
Lança de Justa das SombrasLança de Justa das Sombras Bandeira da Caveira Amaldiçoada GiganteBandeira da Caveira
Amaldiçoada Gigante
Todos os tipos de Parede Erro Lua: too many expensive function calls. Erro Lua: too many expensive function calls.
Erro Lua: too many expensive function calls.
Ossos de Bone LeeOssos de
Bone Lee
1/15 de chance de aparecer ao matar
um inimigo com 100+ de vida
Espírito do CalabouçoEspírito do
Calabouço
EctoplasmaEctoplasma Bandeira do Espírito do CalabouçoBandeira da
Geleia do
Calabouço

Notas

Surface Dungeon Chest

Um Baú alto o suficiente para ser saqueado antes da derrota do Esqueletron.

  • O Calabouço sempre será do lado do mapa oposto ao Deserto Subterrâneo e da Selva. Igualmente, o Calabouço sempre será encontrado do lado do mapa que o Bioma de neve está.
  • Um jogador é considerado estar no Calabouço se eles estão abaixo da profundeza de -3, de pé em frente à paredes colocadas naturalmente exceto Paredes de Terra, e consegue ver no mínimo 250 Tijolos do Calabouço na tela. Esse conhecimento pode ser útil se alguém desejar atrair um Guardião do Calabouço para fora, ou para evitar o encontro com um.
  • A maioria dos Calabouços, independentemente de ter paredes de fundo visíveis, tem paredes de Tijolo atrás de seus blocos. Se esses blocos forem mineirados e a Plantera foi derrotada, inimigos associados com paredes de Tijolos podem aparecer.
  • Os Calabouços são bem menores na versões para Versão para Console old-gen Console old-gen e 3DSVersão para 3DS do Terraria.
  • É possível, mas bem improvável, que um Guardião do Calabouço apareça pré-Esqueletron se o jogador estiver abaixo de -3 de profundidade e fora do Calabouço. Isso só irá acontecer se o jogador estiver extremamente perto do Calabouço, tocando ou ficando nas paredes de fora.
  • No Modo Perito, todos os inimigos Modo Difícil tem uma chance de soltar dois itens.
  • É possível que um ou mais Baús apareçam acima da superfície, permitindo que sejam saqueados sem ativar o aparecimento dos Guadiões do Calabouço. Mesmo assim, esses baús não contém os itens valiosos e únicos específicos do Calabouço.
  • É possível que o Raio d'água apareça acima da superfície, permitindo que jogadores iniciantes peguem um item poderoso.
  • Se o Esqueletron já foi derrotado, ele não aparecerá mais no Calabouço e só poderá ser invocado com um Boneco de Vodu do Alfaiate, fazendo ele e os Guardiões do Calabouço os únicos inimigos não permantentes no Calabouço. O Velho e o Guardião do Calabouço são as únicas criaturas que nunca mais aparecerão no mundo de novo quando um chefe for derrotado.
  • É possível que um Altar apareça no Calabouço, mesmo se não existir nenhum Carmim/Corrupção por perto..
  • Os espólios únicos dos primeiros baús do Calabouço (começando pela entrada) podem ser facilmente adivinhados sem desbloqueá-los. Se o primeiro baú for localizado acima da profundeza de -100, ele será de madeira e terá uma Chave Dourada, caso contrário ele conterá uma Muramasa / Chave das Sombras . Os próximos baús terão um Escudo de Cobalto / Muramasa , e por aí vai.
    • Isso acontece por causa do jeito que os espólios dos baús do Calabouço são gerados: o item único de cada baú segue uma ordem predeterminada. Na prática, isso fica impossível seguir por causa do jeito que o Calabouço separa-se em múltiplos caminhos; contudo, a entrada é previsível pois é um único caminho linear. A ordem é a seguinte: Chave das Sombras , Muramasa, Escudo de Cobalto, Cetro d'água, Lua Azul, Míssil Mágico, Valor, Chave Dourada, Arma.

Conquistas

Achievement Dungeon Heist
Assalto ao Calabouço • Roube uma chave dos cidadãos mortos-vivos da masmorra e desbloqueie um de seus preciosos baús dourados.
Desbloqueie seu primeiro Baú de Ouro dentro do Calabouço.
Achievement Big Booty
Tesouro dos Grandes • Desbloqueie um dos misteriosos baús grandes do calabouço com uma chave especial.
Abra o seu primeiro Baú de Bioma.
Achievement Robbing the Grave
Roubando da Cova • Obtenha um tesouro raro com um monstro difícil no calabouço.
Obtenha um item raro de qualquer inimigo no Calabouço pós-Plantera.

Dicas

Para dicas de como navegar o Calabouço, veja Guia:Sobrevivendo no Calabouço.
  • Pegar Ossos é mais difícil num Calabouço pós-Plantera, já que os inimigos mais fracos são substituídos pelas taxas de nascimento dos inimigos pós-Plantera, os quais não soltam ossos. Contudo, ossos serão de baixo uso se o jogador chegou tão longe.
  • Se o jogador quiser navegar pelo Calabouço pós-Golem, ignore os Cultistas enquanto entra. Derrotar todos eles por acidente invocará o Cultista Lunático, então seja cuidadoso.
  • Penhascos cheios de espinhos que estão cheios de água são bem aceitáveis para Pescaria no Calabouço.

Curiosidades

  • História Oficial do Terraria – De acordo com a história oficial do jogo, o Calabouço antes era uma cidade próspera até que uma maldição desconhecida levou todo mundo no calabouço à viver pós a morte, com os seus corpos apodrecendo e se transformando em bestas irracionais.
  • Dungeon lore

    • As bandeiras decorativas colocadas em frente à várias paredes indicam os inimigos que aparecem - ex: o Símbolo Diabólico aparece em áreas e paredes com laje, onde o Satanista aparece.
    • É possível (mas bem improvável) que uma armadilha de pedra aparecer em um lugar atravessado pelo Calabouço, tendo a pedra em cima do Calabouço, e a placa de pressão abaixo, os tijolos do calabouço serão removidos, levando à uma armadilha de pedra funcional, e uma entrada ao Calabouço.

    Histórico

    • Computador 1.4.0.5:
      • A pescaria no Calabouço agora prioriza espólios do Calabouço sobre biomas sobrepostos.
      • Corrigido um problema em que os penhascos do Calabouço gerariam acima da Superfície.
    • Computador 1.4.0.4: Corrigido alguns inimigos do Hardmode desenhadando dentro do chão meramente em suas animações.
    • Computador 1.4.0.1:
      • Adicionado um novo baú com tema de Deserto que contém a Desert Tiger Staff.
      • Adicionado Cracked Dungeon Bricks ao Calabouço, esses podem bloquear caminhos no Caabouço ou revelar armadilhas de penhasco que são linhadas com espinhos e ocasionalmente cheios de água.
      • Espinhos agora são um bloco maior.
      • Chaves das Sombras agora geram junto de outors espólios únicos em Baús de Ouro.
    • Computador 1.3.0.1:
      • Inimigos do Modo Difícil agora tem uma chance de dropar o Kraken.
      • Cultistas agora aparecerão na entrada do Calabouço quando o Golem for derrotado.
      • Mesas de Feitiçaria e Mesas do Alquimista agora geram dentro do Calabouço.
      • Valor agora pode ser encontrado em Baús de Ouro trancados.
      • Tem uma chance de 1 em 7 que um monstro do Hardmode apareça em qualquer parede do Calabouço Hardmode.
    • Computador 1.2.4.1: Corrigido bug onde magos do calabouço no Hardmode atirariam mais de 1 projétil no multijogador.
    • Computador 1.2:
      • Calabouços agora sempre geram com a mesma cor de tijolos e fundo..
      • Agora gera com baús trancados por chaves de bioma e Bandeiras de Facção que denotam o que aparecerá lá no Modo Difícil.
      • Agora tem sem próprio tema ao invés do tema Eerie.
      • O Calabouço agora tem 3 texturas/cores e móveis únicos.

    Referências

    cs:Dungeon/cs