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Bandeiras
  • Slime Banner (placed) Skeleton Banner (placed) Zombie Banner (placed) Medusa Banner (placed)
Uso automático
Stack digit 9Stack digit 9
Atributos
Tipo
Colocável✔️ (1 de longura × 3 de altura)
Vel. de uso15 (Muito alta)
DicaJogadores próximos recebem um bônus contra: <nome do inimigo>
Raridade01*Nível de raridade: 1
Vender2
PesquisaRequer 1
Concede um efeito
EfeitoBandeiraBandeira
DicaMaiores danos e defesa contra: <nome(s) do(s) inimigo(s)>
DuraçãoInfinito enquanto próximo
Este artigo é sobre as bandeiras funcionais derrubadas por inimigos. Para bandeiras decorativas, veja Bandeiras (decorativas).

Bandeiras de inimigo são itens de mobília funcionais que podem ser colocados no lado de baixo de blocos. Eles são derrubados pela maioria dos inimigos e alguns animais.

Na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console, Versão para Celular Versão para Celular, Versão para Switch Versão para Switch e a versão usada pelo tModLoader a versão usada pelo tModLoader, quando colocadas, bandeiras de inimigo provêm um efeito a quaisquer jogadores em uma área retangular de 170×125[1] (Versão para Computador) / 100×84 () peças centralizada na bandeira. O efeito concede aos jogadores +50/+100 de dano inflingido com todo o dano ao inimigo correspondente e -25%/50% dano recebido de ataques corpo a corpo pelo inimigo.

Múltiplas bandeiras do mesmo tipo não concederão efeitos empilhados. Múltiplos tipos diferentes de bandeiras próximas, no entanto, terão efeito, e consolidarão em um único ícone de efeito.

  • Na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console, Versão para Celular Versão para Celular, Versão para Switch Versão para Switch e a versão usada pelo tModLoader a versão usada pelo tModLoader, uma bandeira de inimigo aparece automaticamente no inventário do jogador a cada 50 mortes daquele inimigo em um mundo particular. Se o inventário do jogador estiver cheio, a bandeira será derrubada no chão na localização do jogador. Adicionalmente uma mensagem dizendo "<Nome do jogador> derrotou o n-o <nome do inimigo>!" aparece, com n sendo o respectivo múltiplo de 50.
  • Na Versão para Console old-gen Versão para Console old-gen e Versão para 3DSVersão para 3DS, qualquer bandeira tem uma chance de 0.5*1/200 (0.5%) de ser derrubada de seu inimigo correspondente.
  • Bandeiras derrubadas por inimigos do Exército do Ancião são puramente decorativas e não concedem efeitos. O número de mortes necessárias para conseguir uma bandeira nesse evento depende da frequência do inimigo: inimigos comuns precisam de um número de mortes mais alto.

Há um total de 300 bandeiras de inimigo: 122 no pré-Modo Difícil, 171 no Modo Difícil, e 7 inobtíveis. Desses, 117 pertencem a inimigos de evento (28 do pré-Modo Difícil e 89 do Modo Difícil) e 12 para variantes de inimigo exclusivas do Versão para Console old-gen Console old-gen e 3DSVersão para 3DS (7 do pré-Modo Difícil e 5 do Modo Difícil).

Geleias[]

Hardmode

Ambientes[]

Superfície[]

Caverna[]

Caverna de Granito[]

Caverna de Mármore[]

Caverna de Aranhas[]

Bioma de Cogumelos[]

Bioma de Neve[]

Selva[]

Templo

Deserto[]

Submundo[]

Calabouço[]

Corrupção[]

Carmim[]

Consagração[]

Meteorito[]

Eventos[]

Chuva/Nevasca[]

Dia Ventoso[]

Lua de Sangue[]

Invasão dos Goblins[]

Tempestade de Areia[]

Halloween[]

Invasão Pirata[]

Eclipse Solar[]

Legião do Gelo[]

Lua de Abóbora[]

Lua de Gelo[]

Loucura de Marte[]

Eventos Lunares[]

Exército do Ancião[]

Nota: Diferente de outras bandeiras de inimigo, bandeiras soltas por inimigos do Exército do Ancião não fornecem efeitos.

Variantes da Versão para Console old-gen e Versão para 3DS[]

Versão para Console old-genVersão para 3DS
Conteúdo exclusivo para Console old-gen/3DS Estas informações desta seção se aplicam somente às versões para Console old-gen e 3DS do Terraria.

Inobtíveis[]

First Fractal
Inobtível
O(s) item(s) ou efeitos descritos nesta seção existem como itens funcionais do jogo,mas não podem ser adquiridos jogando normalmente.

Efeitos no dano e cálculo da defesa[]

Já que bandeiras afetam o dano base em vez do cálculo depois que a defesa é levada em conta[2], 10 de dano final não é só alterado para 15 ou 20 mas pode variar muito.

This also applies to other player and weapon damage modifiers but not player damage reduction ones.

The real effect of banners grows the bigger the values are as well as how close Base Damage and Damage Reduction are. The lower and further apart, the closer the effect is to the original values.

As an example for Expert Mode, Weapon Damage 50 and Enemy Defense 80 (40 Damage Reduction):

50×2−40 = 60 damage dealt instead of (50−40)×2 = 20 damage.

For Normal Mode, same values:

50×1.5−40 = 35 damage dealt instead of 15 damage.

Example for damage dealt to the player, Expert Mode, 100 Damage, Player Defense 80 (60 Damage Reduction):

100×0.5−60 = −10 damage (1 damage) instead of (100−60)×0.5 = 20 damage.

In normal Mode, Enemy Base Damage is usually halved, Player Defense 80 (40 Damage Reduction):

50×0.75−40 = −2.5 damage (1 damage) instead of (50−40)×0.75 = 7.5 Damage.

High Damage Example, fictional since no melee attack hits as hard as a Pirate Captain's Cannon Ball:

400 Damage, Titanium Armor 49 Defense (36.75 Damage Reduction). Original Damage 363.25.

400×0.5−36.75 = 164 (45% of the original damage) instead of simply 50% of the damage.

Upping the Player Defense by 24 to 73 (54.75 Damage Reduction). 345.25 Original Damage.

400×0.5−54.75 = 145.25 (42% of the original damage).

The effect in Expert can easily grow to the point where one can kill a Wyvern in one or two multi-hits with a banner when one had to previously dance with it (10+ hits) and the very same weapon.

Notes[]

  • If the player's inventory is full when they get a banner, it will drop beside them.
  • Bosses do not have banners. Instead, they have trophies. These do not however grant any buffs.
  • If an NPC lands the killing blow on an enemy that would have dropped a banner, the last player to hit the enemy receives the banner.
  • The effective range of the buffs from banners is based on the center of the player's view, not where the character is positioned. This can be proven by using Binoculars and Sniper Scope.
  • Banners can be hung off platforms which are in their bottom position (after being struck three times with a hammer).

Trivia[]

  • Each banner may be placed in a right- or left-facing orientation, but this is decided by which tile column in the world the banner is placed. Placing it one block to the left or right will flip the orientation.
  • The left half of the Nymph Banner is of the Lost Girl "NPC", while the right half is the Nymph monster.
  • The Bride, Corrupt Mimic, Crimson Mimic, Hallowed Mimic, Vicious Bunny, Vicious Goldfish, and Vicious Penguin do not have banners.
  • Diggers share the same Banner and kill count with their pre-Hardmode counterparts, the Giant Worms. The same applies to Moss Hornets and Wandering Eyes, which share banners with their pre-Hardmode counterparts: Hornets and Demon Eyes.
  • The Tortured Soul does not have a banner.
  • Similarly, the Maggot Zombie does not have its own banner; however, the Zombie Banner does offer a buff against it.
  • For enemies with projectile attacks such as Hornets, the damage reduction only applies to their melee attacks; players still take full damage from the projectiles.
  • The Hoplite and Medusa Banners are the only banners that do not show a picture of the monster on it. Instead, each resemble dark green banners with golden Greek patterns, with the Hoplite and Medusa Banners having a picture of a helm and snake on them respectively.
  • The Bunny, Bird, Goldfish, and Penguin are the only four critters that have banners of themselves. The four banners still give a buff on attack and defense against the aforementioned critters, even though they cannot actually harm the player.

History[]

  • Desktop 1.4.0.4: Fixed a bug where the Cultist Devotee Banner did not have a research value.
  • Desktop 1.4.0.1:
    • Renamed the Blue Cultist Caster banner to Lunatic Devotee and made it obtainable.
    • Added banners for The Bride, Moss Hornet, Wandering Eye, Vicious Bunny, Vicious Goldfish, Vicious Penguin, Corrupt Mimic, Crimson Mimic, and Hallowed Mimic.
    • Thirteen new banners added for new enemies.
  • Desktop 1.3.5:
    • Updated sprites for Ice Bat, Lava Bat, and Giant Flying Fox banners. Previous sprites were Ice Bat Banner (pre-1.3.5) Ice Bat Banner (placed) (pre-1.3.5), Lava Bat Banner (pre-1.3.5) Lava Bat Banner (placed) (pre-1.3.5), and Giant Flying Fox Bat Banner (pre-1.3.5) Giant Flying Fox Bat Banner (placed) (pre-1.3.5) respectively.
    • Fixed inconsistent naming for Sand Poacher and Granite Golem banners.
  • Desktop 1.3.4: Ten new banners added with the Old One's Army event.
  • Desktop 1.3.3: Added six new banners with the Sandstorm event.
  • Desktop 1.3.1: Fixed Crawltipede Banner not being obtainable.
  • Desktop 1.3.0.5: Renamed the following banners: Bat to Cave Bat, Jellyfish to Blue Jellyfish, Pirate to Pirate Deckhand, Tortoise to Giant Tortoise, Martian Raygunner to Martian Ray Gunner, Stardust Soldier to Stargazer, Solar Solenian to Selenian, Nebula Soldier to Predictor, Nebula Headcrab to Brain Suckler, Nebula Beast to Evolution Beast, Vortex Soldier to Vortexian, and Vortex Rifleman to Storm Diver.
  • Desktop 1.3.0.4:
    • Banners are now given to the player landing the last hit on the enemy instead of the nearest player.
    • Skeleton Mage Banner and Spider Banner have been renamed to accurately reflect against which enemies they will buff you in combat. (Now named Dark Caster Banner and Wall Creeper Banner.)
    • Enemies should no longer count towards tally counters / banners if no player has touched them before they died (i.e. random enemy deaths by lava pool no longer count).
    • Fixed banners not applying to melee hits (swords, flails, axes, pickaxes, etc)
    • Fixed certain banners turning into other banners when placed in multiplayer.
    • Fixed the Goblin Archer and a large multitude of variation NPCs not dropping their banners / counting tally.
  • Desktop 1.3.0.1:
    • Banners are no longer dropped with a 0.5% chance, but instead drop every 50th kill of an enemy. The banner is then placed into the inventory of the player that killed it without the need to pick it up. (Unless the player's inventory is full, in which case it drops the banner on the floor.)
    • Enemy Banners now empower players nearby when facing the same enemy displayed on the banner. You get increased damage and defense.
    • Added many new banners including Lava Bat Banner, Jungle Bat Banner, Lava Slime Banner and many more.
  • Desktop 1.2.0.3: Introduced 87 new banners, each dropped by enemies.
  • Console 1.02: Added 10 new banners, each dropped by console/mobile-exclusive enemies.

References[]

  1. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.1.2, método ScanAndExportToMain() em Terraria.SceneMetrics.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  2. https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/3crwd7/does_anyone_know_the_exact_bonus_you_get_from/
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