Dano de queda

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Dano de queda[editar | editar código-fonte]

Dano de queda refere-se ao dano que um personagem jogador sustenta ao cair de uma grande distância. Ela e uma mecânica de jogo básicas. o dano de queda ocorre apenas se a "distância de queda" excede um valor limite determinado, para além do qual a quantidade de dano varia linearmente com a distância percorrida passado dito limiar. Se a quantidade de danos é maior do que ou igual a saúde corrente do jogador, que ele ou ela morre no momento do impacto.

Queda dano funciona da mesma maneira para todas as superfícies sólidas, mas não ocorrer quando submerso em água, lava ou mel. Eles são uma forma de Defesa.

fórmula[editar | editar código-fonte]

No caso básico em queda pelo ar diretamente sobre uma superfície sólida, sem o uso de acessórios especiais ou danos poções de queda é afetado por exatamente duas variáveis​​: distância de queda e Defesa. Não ocorrência de danos, se a distância de queda é inferior ou igual a 25 blocos (50 pés). Além dessa distância, 10 de dano adicional é sustentada por cada bloco viajou (ou 5 de dano para cada pé). Assim, assumindo uma distância maior do que 25 blocos (e não de Defesa), a fórmula para o cálculo da queda é danos

 danos = 10 (h - 25)

onde 'h' é a distância da queda total (em blocos). Para levar em consideração classificação Defesa do jogador, simplesmente aplicá-lo de uma forma normal:

 danos = MAX (1, 10 (h - 25) - ROUND_UP (d / 2))

onde d é a classificação de Defesa. Note-se que a função MAX braçadeiras o resultado para um valor mínimo de 1, por causa de uma lesão provoca sempre, pelo menos, um dano, independentemente de Defesa.

Negação / estratégias[editar | editar código-fonte]

Existem quatro principais maneiras de negar dano de queda e três menores.

Parar a queda[editar | editar código-fonte]

A primeira e mais óbvia é a de "quebrar" a queda antes de bater no chão. Usando itens como Cloud in a Bottle, Rocket Boots, Grappling Hook, Ivy Whip, ou Dual Hook fará com que o contador de distância de queda para redefinir sobre usar, eliminando o dano. Você também pode fazer uma piscina no fundo de sua descida, útil para Hellevators, ou colocar um Cobweb. Teias de aranha atrasá-lo, por isso, se você colocá-lo logo antes de você pousa, você não vai sofrer qualquer dano.

Preparando o terreno[editar | editar código-fonte]

Uma outra alternativa consiste em preparar o terreno de modo a não ter cair danos em todos: Colocar plataforma de madeira seixos dentro de modo que a distância da queda nunca exceda 25 blocos. Outras alternativas incluem amortecimento do solo: Cobweb ou uma profundidade de 2 de água irá parar a queda do jogador, sem danos. A partir da versão 1.0.6, Cobweb vai quebrar depois de empurrá-los. Isso faz com que regar a escolha mais desejável que o jogador levaria as teias de aranha com eles.

Acessórios[editar | editar código-fonte]

O Lucky Horseshoe é um acessório que nega dano de queda . Ela pode ser encontrada em [ [Ilhas Flutuantes] ] baús. Eles podem ser muito úteis quando explorando cavernas . Ele também pode ser combinado com um Obsidian Skull para fazer o Obsidian Horseshoe , que tem os benefícios de ambos Caveira eo Horseshoe enquanto ocupa apenas um slot de acessório .

Uma vez que o jogador tenha encontrado um Grappling Hook] ou [ [Cloud in a Bottle ]] , a Lucky Horseshoe perde parte de sua utilidade e, potencialmente, pode ser trocada , apesar de prevenção de danos com estes requer usá-los em o momento certo , então continua a ter uma ferradura afortunada equipado é sempre uma boa salvaguarda.

Todos os asas eo Jetpack também oferecem completa imunidade dano de queda em cima de seu vôo, slowfall e empilhamento com Spectre Boots , efetivamente tornando o Lucky Horseshoe obsoleto uma vez obtida.

Se vestindo Climbing Claws , Shoe Spikes, Tiger Climbing Gear ou Master Ninja Gear você pode pressionar contra a parede ao cair para desacelerar sua descida .

Featherfall Poção[editar | editar código-fonte]

O Featherfall Potion faz os jogadores caem mais lentamente e nega dano de queda, mesmo quando o seu efeito desaceleração é cancelado temporariamente fora pelo jogador segurando a tecla para baixo.

Umbrella[editar | editar código-fonte]

O Umbrella quando equipado vai desacelerar a descida do personagem, permitindo pousos seguros.

Paraquedas de Cobweb[editar | editar código-fonte]

Ao cair junto a uma parede e colocar um Cobweb em você antes de pousar, você pode negar toda a distância de queda acima da teia de aranha que você colocou. Isso quase nunca é usado porque as teias de aranha só pode ser colocada sobre um pedaço de parede de fundo ou por um bloco, mas teias de aranha são mais fáceis de encontrar do que outros itens para que os torna bons para começar.

Paraquedas de Bucket[editar | editar código-fonte]

Usando um Bucket para pegar água e, em seguida, solte-o abaixo-lo durante uma queda, você vai achar que você está caindo quase tão lento como a água, portanto, não "realmente" caindo. Isso pode ser bom para a espeleologia em grandes cavernas ea área corrompido devido a muitos desses lugares, muitas vezes tendo de água na parte inferior e muitas vezes você pode salvar a água cair. (Você pode fazer isso com lava muito, mas se você não tem o Obsidian Skin lustre ativo durante toda a coisa que você tomar dano lava e provavelmente iria morrer.)

Escada Areia[editar | editar código-fonte]

Se há uma área com uma grande queda ou podem ser perigosos (tais como uma piscina lava), reunir uma grande quantidade de areia, Sedimento, ou Slush (o número de blocos que você quer evitar queda ou mais). Quando você chegar a uma área que você quer ir para baixo, cair areia lá até que tenha empilhados até um nível desejável, saltar para a pilha de areia e, em seguida, o meu bloco de areia que você está em pé.

Dano máximo queda[editar | editar código-fonte]

Dano máximo queda

Embora não há limite máximo de dano de queda, há um limite para o tamanho do seu mapa pode ser.

Em um mundo de grande porte pode levar até 23270 danos se cair de cima do mapa para o fundo. Isso significaria cair 2,352 blocos (após 25 blocos). Assim, a partir do fundo do mapa para o topo do mapa (que um jogador pode ter acesso a) é 2352 blocos + 25 + 2 (porque você pousar em seus pés, você tem que explicar para o seu corpo e cabeça também) que faz um mundo grande 2.379 blocos de altura, ou 4.758 pés (. novamente, que um jogador tem acesso Há espaço fora dos limites para monstros para desovar e onde a Wyvern pode voar) NOTA:., é possível levar mais dano se o jogador moscas passado o topo do mapa, em seguida, unequipped as asas adicionando mais dano de queda.

Traduzido e feito por[editar | editar código-fonte]

Mycael Dias

Predefinição:Mecânica de jogo