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Estatísticas são propriedades numéricas que representam vários aspectos de um jogador (ou o personagem) em uma configuração de RPG. Estatísticas determinam como os personagens se comportam e como o ambiente do jogo reage a eles. Essa página lista informações diversas sobre estatísticas do personagem no Terraria.

Veja mecânicas do jogo para uma lista mais genérica que também inclui estatísticas não-jogadoras.

Estatísticas relacionadas ao combate e sobrevivência

Agressão

Artigo principal: Agressão

A agressão é uma estatística invisível que determina a distância em que os inimigos começam a atacar o jogador.

Velocidade de ataque

Artigo principal: Velocidade de ataque

A velocidade de ataque determina a frequência que a arma do jogador é usada alterando seu tempo de uso.

Respiração

Artigo principal: Medidor de respiração

Quando a cabeça de um jogador está submersa em um líquido, um medidor de respiração aparece diretamente acima do jogador, representando o tempo que o jogador tem até se afogar.

Acerto crítico

Artigo principal: Acerto crítico

Acertos críticos determinam a chance do personagem de causar dano adicional quando atacar.

Tipos de dano

Artigo principal: Tipos de dano

O tipo de dano do personagem depende do tipo de arma usada.

Defesa

Artigo principal: Defesa

A defesa protege o jogador de dano. Normalmente, o dano que um jogador leva é reduzido por metade da defesa arredondada, mas no modo Perito 75% da defesa de um jogador se aplica, e 100% se aplica no modo Mestre. Os jogadores iniciam com zero defesa, mas podem ganhar mais vestindo armaduras e acessórios, além de recebendo bônus de certos efeitos. Se a defesa atual de um jogador normalmente bloquearia todo o dano que será causado, ele recebe 1 de dano no lugar.

Dano de queda

Artigo principal: Dano de queda

O dano de queda se refere ao dano que o jogador sustenta após cair de uma distância grande.

Vida

MaxHealthMana

A player achieving maximum health and mana.

Artigos principais: Vida, Regeneração de vida

A vida representa a habilidade do jogador de se manter vivo. Todos os personagens começam com 100 de vida, ou cinco corações vermelhos, em suas criações. A vida diminui quando o jogador leva dano; quando o jogador chega em zero de vida, ele morre. Os jogadores podem aumentar suas vidas com o uso de Cristais da Vida até um máximo de 400 (ou 20 corações). Após esse ponto, Frutas da Vida podem ser usadas para converter corações vermelhos em dourados que valem 25 de vida, fazendo com que o limite natural seja 500 de vida. A vida se regenera por padrão.

O personagem ganha 20 de vida para cada Cristal da Vida usado. Um máximo de 15 Cristais da Vida podem ser usados por personagem, que significa um máximo de 400 de vida para o personagem. A vida máxima que um jogador pode alcançar é 500 com o uso da Fruta da Vida, mas elas só podem ser obtidas no Modo Difícil. Isso pode ser aumentado temporariamente com a Poção da Força-vital.

Recuo

Artigo principal: Recuo

O recuo é uma mecânica básica onde personagens e inimigos são repelidos na direção oposta ao ataque.

Mana

Artigo principal: Mana

Mana é a habilidade do jogador de lançamento de feitiços. O uso de armas de magia diminui a mana do jogador; se o jogador não tiver mana o suficiente para pagar o custo da arma de magia selecionada, ela não pode ser usada. Todos os personagens começam com 20 de mana em suas criações, ou uma estrela de mana, com cada estrela sendo igual a 20 mana. Cristais de Mana podem ser usados para aumentar mana em uma estrela cada, para um total máximo natural de 200. Esse limite pode ser aumentado por várias armaduras, acessórios, efeitos e modificadores, até um máximo de 400. A mana se regenera por padrão.

Sorte

Artigo principal: Sorte

A sorte é uma estatística invisível que influencia a aleatoriedade de várias atividades.

Velocidade de movimento

Artigo principal: Velocidade de movimento

A velocidade de movimento determina quão rapidamente o jogador pode se mover. Um Cronômetro pode mostrar uma estimativa da velocidade de movimento atual do jogador. Várias funções podem afetar a velocidade de movimento, como Acessórios de Movimento, Asas, Montarias, Vagonetas e Líquidos, além de certos efeitos, efeitos negativos, Armaduras e outros perigos como Blocos de Gelo e Teias de Aranha.

Achievements

Achievement Topped Off
No Topo • Chegue ao máximo de vida e de mana sem acessórios ou reforços.
Chegue na vida e mana máxima.
Achievement Maxed Out
Maxed Out • “You have the maximum health and mana!”
Maximize sua vida e mana.
Achievement Marathon Medalist
Maratonista • Ande 26,2 milhas a pé.
Viaje um total de 26.2 milhas (69,168 blocos) a pé.
Achievement Marathon Runner
Marathon Runner • “You have traveled over 42km on the ground!”
Corra 42 km (~ 68,898 blocos).
Achievement Gone in 60 seconds
Gone in 60 seconds • “You ran continuously for 60 seconds.”
Continuamente corra por 1 minuto.
Achievement Leap a tall building in a single bound
Leap a tall building in a single bound • “Jump really, really high.”
Pule extraordináriamente alto.

it:Player stats/itcs:Player stats/cs

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